Tencent Games Central Tech дебютировала на Gamescom как единый бренд, представив портфель собственных технологий, охватывающих создание контента, игровой процесс и долгосрочную поддержку живых сервисов. На выставке Gamescom 2026 компания демонстрирует Motus, GIGA, MagicDawn, Anti-Cheat Expert, GVoice и WeTest.
Центральным элементом стал Motus — сквозной AI-конвейер Tencent Games для 3D-анимации персонажей. Построенный на базе собственных генеративных анимационных фундаментальных моделей компании, Motus объединяет несколько этапов производства, которые традиционно требовали отдельных инструментов, включая риггинг персонажей, скиннинг, генерацию движений, их доработку и взаимодействие персонажей в реальном времени.

Движение можно генерировать из текстовых подсказок, видео или ключевых кадров, а поддержка взаимодействия нескольких персонажей охватывает боевые, кооперативные и социальные анимации. Motus также может анализировать топологию персонажа и за секунды создавать готовый к производству скелет, прежде чем генерировать веса скиннинга для мышц, одежды и других компонентов персонажа.
Важно отметить, что технология не ограничивается генерацией анимаций. Tencent заявляет, что инструменты доработки могут автоматически выявлять и исправлять такие проблемы, как дрожание, проникновение сетки, аномалии суставов и скольжение стоп. На другом конце конвейера аудио или текст могут управлять мимикой, движениями тела и интерактивными реакциями в реальном времени, потенциально поддерживая интеллектуальных NPC, цифровых людей и виртуальных ведущих.
Ведущий технический специалист Motus и исследователь-эксперт Цзыцзяо Цзэн обсудил конвейер во время сессии «Breathing Life into Geometry 2.0» на Gamescom Dev 24 августа. Посетители также могли превращать текстовые подсказки в 3D-анимации с помощью демонстрации на месте. По словам Tencent, технологии Motus уже используются в Game for Peace, PUBG MOBILE, Delta Force, Honor of Kings, Roco Kingdom, League of Legends и Teamfight Tactics.

Более широкий набор технологий Central Tech выходит за рамки анимации. GIGA использует игры и виртуальные миры как тренировочные среды для AI-агентов общего назначения, фокусируясь на визуальном принятии решений, согласовании языка и действий, а также поведении в соревнованиях в реальном времени. MagicDawn объединяет технологии рендеринга с AI и облачными вычислениями для решения проблем производительности, качества изображения и звука. Tencent привела Roco Kingdom в качестве примера, объяснив, как глобальное освещение и кроссплатформенная адаптация поддержали его трансформацию из браузерной игры в открытый мир площадью 64 квадратных километра.

Anti-Cheat Expert занимается такими областями, как защита от читов, усиление защиты клиента, внутриигровые экономические риски и разведка угроз. GVoice обеспечивает голосовую связь с низкой задержкой, AI-шумоподавлением, собственным кодеком и переводом в реальном времени, а WeTest Acorn AI Studio использует автономных агентов для игры и выявления проблем в различных жанрах и на разных платформах.

Общий посыл Tencent на Gamescom 2026 заключается в том, что эти технологии выходят за рамки изолированных демонстраций и становятся переиспользуемыми частями реальных производственных конвейеров. Компания также продолжает исследования в области мировых моделей и интерактивного видео в реальном времени, хотя пока не предоставила дополнительных подробностей о том, как эти технологии будут использоваться в будущих играх.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sebastian Castellanos




