Несмотря на то, что игра Bloodborne от FromSoftware вышла более 10 лет назад, она остается актуальной как никогда. Она не только является одной из самых уникальных и любимых игр, созданных Хидэтакой Миядзаки, но и стала доступна на ПК благодаря эмулятору shadPS4, а недавно появился и ПК-порт, использующий эмулятор PlayStation 4 для снижения нагрузки на процессор и удобной настройки графики непосредственно в игре. Возможность играть в игру на ПК также может привести к появлению революционного мода с трассировкой лучей, работающего на RTX Remix.
«Это ранний прототип, демонстрирующий, что можно сделать при конвертации статической геометрии игры в нативный формат RTX Remix и потоковой передаче всей динамической геометрии из работающей в shadPS4 игры. Ранее рендеринг игр принудительно переводился в DX9 fixed function, что приводило к целому ряду проблем, и такая игра с большим количеством вызовов отрисовки, как Bloodborne, вряд ли смогла бы работать даже близко к играбельной частоте кадров», — написал ютубер gabdeg, представляя видеодемонстрацию Bloodborne с трассировкой лучей. «Это не анонс проекта, и если он когда-нибудь превратится во что-то, что можно будет выпустить, это произойдет нескоро, так как еще предстоит исправить множество проблем. Но я подумал, что будет интересно поделиться тем, что возможно с RTX Remix, идя этим путем».
Поскольку это явно очень сырая реализация трассировки лучей, есть определенно место для улучшений, особенно в некоторых частях Центрального Ярнама. Однако в других местах трассировка лучей выглядит преобразующей, и при некоторой доработке она, безусловно, сможет усилить и без того впечатляющую атмосферу игры.
Хотя мод с трассировкой лучей для Bloodborne может выйти нескоро, если работа над этим прототипом продолжится, другие игры, разработанные FromSoftware, уже получают новое, преобразующее освещение. После выпуска мода с трассировкой лучей для Dark Souls 2, Ganaboy работает над внедрением трассировки лучей в Dark Souls 3, визуальные эффекты которой достигают уровня ремейка благодаря нейронному рендерингу NVIDIA DLSS 5.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




