После долгих спекуляций и весьма недвусмысленных намеков недавно назначенный руководитель Microsoft Gaming Аша Шарма подтвердила в коротком сообщении в своем личном аккаунте X (ранее Twitter), что Project Helix, кодовое название следующего поколения консолей Xbox, будет воспроизводить как консольные, так и ПК-игры.
Это вызвало дальнейшие споры и обсуждения относительно того, можно ли называть Project Helix консолью или ПК, поскольку очевидно, что это попытка создать некое гибридное устройство между ними. Что ж, похоже, у Microsoft есть ответ для разработчиков игр и игроков, и этот ответ, что неудивительно, заключается в том, что это будет больше похоже на ПК.
По крайней мере, такое впечатление складывается, когда смотришь на некоторые сообщения, которые Xbox разместила на GDC 2026, где The Verge заметил, что Microsoft заявляет разработчикам игр, что способ «разрабатывать для Xbox» в будущем — это «разрабатывать для Xbox на ПК».
Вице-президент Microsoft Джейсон Рональд пошел дальше, подтвердив, что Xbox FSE, представленный на портативных устройствах ROG Xbox Ally и Xbox Ally X, начнет развертываться на всех устройствах с Windows 11 в апреле 2026 года. Впервые анонсированное во время его основной презентации на GDC 2026 и подтвержденное в последующем посте в блоге Xbox Wire, Рональд подтвердил, что развертывание начнется сначала в «отдельных регионах», а затем станет глобальным.
Рональд добавил, что это позволит игрокам «беспрепятственно переключаться между работой и игрой, используя привычный полноэкранный режим и оптимизированный под контроллер опыт Xbox, при этом принимая открытость Windows». Это еще один аспект кампании компании «Играй где угодно» и ответ на изменение поведения игроков, которое Microsoft наблюдала, по словам Рональда.
«Мы действительно поняли, что, когда мы смотрим на это, ПК становится все более важной частью опыта Xbox», — сказал Рональд во время своей презентации на GDC, по сообщению IGN. «Мы переносим лучшее от Xbox в саму Windows, чтобы сделать Windows отличной операционной системой для игр».
«Игроки должны иметь возможность играть в эти и другие игры на разных устройствах, будь то через покупки, подписки, такие как Xbox Game Pass, или через другие ведущие магазины», — пишет Рональд в своем посте в блоге Xbox Wire. «Xbox Play Anywhere позволяет вашим играм перемещаться вместе с вами между экранами. Ваш прогресс сохраняется, вложенное время остается с вами, и вам нужно купить игру только один раз. Каталог игр Xbox Play Anywhere вырос до более чем 1500 наименований, и 500 команд разработчиков уже выпустили игры с поддержкой Xbox Play Anywhere».
Что касается того, когда игроки смогут получить в свои руки это будущее, которое так активно продвигают Рональд и Microsoft, мы знаем из презентации Рональда, что разработчики игр получат альфа-версии комплектов разработки (dev kits) для Project Helix только в 2027 году, а это значит, что игроки, скорее всего, увидят финальную версию Project Helix не раньше 2028 года.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




