The Elder Scrolls VI была анонсирована еще в 2018 году на презентации Bethesda E3 того года, и до ее выхода на ПК и консолях, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X|S, может пройти более десяти лет. Хотя долгое отсутствие серии встревожило фанатов, столь долгий срок выпуска игры может быть и не плохим знаком, поскольку ветеран Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Нисмит предупредил, что более быстрые сроки разработки могут привести к сокращению функций и качества проработки.
«В разработке программного обеспечения существует старая поговорка о том, что процесс имеет три угла: ресурсы, время и качество (которое включает как функции, так и полировку)», — рассказал Нисмит FRVR. «Студия выбирает два из них, что определяет третий. Если вы фиксируете ресурсы (персонал, оборудование и т. д.) и график, это определяет качество, которого вы достигнете (количество функций и полировка). Если вы фиксируете качество и график, это определяет ресурсы, которые вам понадобятся для завершения проекта. Вы не можете диктовать все три, только два. Менее известный аспект этого — правило убывающей отдачи. Три угла должны быть примерно сбалансированы. Вы не можете потребовать, чтобы проект был выполнен за месяц, бросив на него миллион человек. Чрезмерная приверженность любому из углов увеличивает трение и становится менее эффективной. Предоставление проекту десяти лет создает цикл бесконечного переосмысления и конечного провала».
Чтобы обеспечить более короткие сроки разработки и, следовательно, более быстрый выпуск новых частей серий The Elder Scrolls и Fallout, чего добивается новое руководство Xbox, необходимо либо увеличить ресурсы, либо сократить функции, либо и то, и другое. Поскольку ресурсы уже значительны, ускорение разработки может привести к серьезным проблемам.
«По моему мнению, самые большие риски сокращения сроков — это качество, сокращение функций, полировки или ошибки», — сказал Нисмит. «То, что делается в последнюю очередь, в итоге откладывается, чтобы завершить игру вовремя. И, конечно же, более быстрое время разработки приведет к более быстрым сиквелам. Но это не тот вопрос. Эти сиквелы рискуют разочаровать фанатов».
Одним из способов избежать повторения ситуации с The Elder Scrolls VI было бы поручить разработку спин-офф игр другим студиям по образцу Fallout: New Vegas или полагаться на повторное использование ассетов. В то время как некоторые японские студии разработки успешно использовали это, например Square Enix с трилогией Final Fantasy VII Remake и Ryu Ga Gotoku Studio с серией Like a Dragon, западные студии разработки этого не делали. Сама Bethesda подверглась резкой критике за это в Starfield, и Брюс Нисмит считает, что в этом отношении индустрия загнала себя в угол.
«Каждый новый релиз должен быть больше, лучше и значительнее. Что требует больше времени, ресурсов и функций. Издатели этого требуют. Фанаты этого требуют. Но сделать что-то большее не сложнее линейно. Это сложнее геометрически. Проще говоря, вы получаете убывающую отдачу от увеличения персонала и времени. Двадцать процентов дополнительного персонала или времени дают вам менее двадцати процентов улучшения».
Ожидается, что The Elder Scrolls VI с ее длительным сроком разработки станет самой масштабной частью серии на сегодняшний день, но будет очень интересно посмотреть, будут ли будущие части серии действительно разрабатываться быстрее, и какой ценой это будет достигнуто.
Серия остается одной из самых популярных RPG на сегодняшний день, но высокие продажи не всегда обеспечивают высокую удержание игроков, о чем свидетельствует прошлогодний релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. И на рынке, где такого рода данные определяют конечную судьбу любого игрового проекта, более короткие сроки разработки, безусловно, могут повлиять на будущее франшизы, какой бы популярной она ни была.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




