Прошло уже немало времени с тех пор, как мы слышали открытые жалобы разработчиков игр на слабую производительность Xbox Series S. Эта тема была предметом активных обсуждений до выхода консоли в ноябре 2020 года, но постепенно сошла на нет по мере того, как студии привыкали работать с ней (несмотря на некоторые громкие недавние случаи, такие как Baldur’s Gate 3 и Black Myth: Wukong).
Тем не менее, решение Microsoft попытаться прорваться на массовый рынок с более дешевой консолью, очевидно, раздражает некоторых разработчиков и по сей день. Один из них — Кацухиро Харада, известный своей многолетней работой над франшизой Tekken до недавнего ухода из Bandai Namco и последующего назначения на пост генерального директора VS Studio.
Выступая на панельной дискуссии, состоявшейся в этот понедельник на Конференции разработчиков консольных игр 2026 в Сеуле (Южная Корея), Харада заявил, что хотел бы, чтобы Microsoft больше никогда не выпускала Xbox Series S, подробно остановившись на ее проблемах и даже вынудив ассоциированного гейм-директора Cyberpunk 2077 Павла Саско из CD Projekt RED признать, насколько сложно создавать игры для этого слабого «железа». Вот цитаты в расшифровке Inven Global:
Харада: Поскольку сегодня здесь присутствует высокопоставленный представитель Xbox, я хотел бы, чтобы такое «железо», как Xbox Series S, больше не выпускалось (смеется). Я хочу лично спросить директора Павла — честно, разве вас внутри не расстраивала Series S?
Саско (разражается смехом): Она постоянно бросает нам вызовы и заставляет очень чисто оптимизировать наш код.
Харада: Вы только что очень вежливо и элегантно сказали: «Xbox Series S — отстой», верно? (смеется) Проблема в малом объеме памяти, но самое сложное — это то, что это устройство настолько похоже на Series X, но при этом обладает неудобно более низкой производительностью. При портировании на Switch 2 разработчики могут переключить свое мышление на «Switch 2 — это отдельное устройство для фанатов Nintendo!». Но с Xbox, после того как вы выложились на полную, это похоже на необходимость выполнять дополнительную работу для немного более слабого ребенка.Более того, на таких рынках, как США, пользователей Series S больше, чем пользователей Series X, поэтому мы не можем просто срезать углы. Однако после запуска пользователи Series S направляют свои жалобы на нас, разработчиков, а не на Microsoft, спрашивая: «Почему разрешение текстур ниже только на Series S?»
Саско: Харада говорит много правды. Игроки не до конца понимают технический контекст того, почему на экране появляется меньше персонажей или почему графика упрощена. Однако интенсивная оптимизация для платформ с более низкими характеристиками, несомненно, дает преимущество: игра работает значительно лучше на всех платформах, включая PS5, высокопроизводительные ПК и портативные устройства, такие как Steam Deck и ROG Ally. Недавно, с выходом Cyberpunk 2077 версии 2.5, мы применили прорывные оптимизации, полученные при подготовке стартового тайтла для Switch 2 (над которым работала команда из 80–100 человек более года), обратно на все остальные платформы с большим эффектом.
И самое большое преимущество Series S в том, что ее доступная цена делает ее доступной. Не каждый геймер может купить дорогое высокопроизводительное «железо», поэтому с точки зрения разработчика, даже если строгие ограничения болезненны, есть и положительная сторона в расширении проникновения на рынок, чтобы доставить игру большему числу игроков.
Харада: Директор Саско так изящно «упаковал» Series S, что представитель Microsoft в зале продолжает кивать. Я боюсь, что они почувствуют себя уверенно и выпустят преемника вроде «Helix S» для следующего поколения Xbox (смеется).
Справедливости ради, Саско был не первым, кто указал, что работа с Xbox Series S привела к улучшениям оптимизации для всех платформ: DICE говорила то же самое о Battlefield 6. Кроме того, большинство разработчиков согласятся с ним в том, что опыт работы с Series S помог им с другими платформами нижнего ценового сегмента, которые вышли после консоли Xbox, такими как портативные ПК и Nintendo Switch 2.
С другой стороны, Microsoft надеялась, что более доступная консоль увеличит ее продажи в этом поколении. Это оказалось совершенно неверным, так что нам еще предстоит увидеть, планируют ли они по-прежнему два SKU для грядущего Project Helix.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




