Всего через несколько часов после того, как генеральный директор AMD Лиза Су публично заявила, что ожидает начала поставок Steam Machine в начале 2026 года, Valve опубликовала обновление, в котором сообщила о небольшой задержке.
В блоге, посвященном срокам запуска и другим часто задаваемым вопросам о семействе грядущих аппаратных продуктов Steam, Valve признала, что им пришлось пересмотреть график поставок и цены из-за продолжающегося дефицита памяти и накопителей, сильно ударившего по индустрии технологий. Они надеялись сообщить детали запуска и цены к настоящему моменту, но это оказалось невозможно, поскольку Steam Machine и Steam Frame оказались особенно затронуты (в то время как Steam Controller, очевидно, не будет включать ОЗУ или накопитель; однако Valve хочет начать продавать его вместе с двумя другими устройствами).
Цель Valve — запустить все продукты в первой половине 2026 года. Судя по всему, теперь они нацелены на последние месяцы весны, возможно, на май или июнь, тогда как раньше казалось, что запуск мог состояться в марте или апреле.
Клиентов, безусловно, больше беспокоит ценообразование, чем небольшая задержка. Дефицит ОЗУ привел к абсурдному росту цен на компоненты, и даже производители консолей, такие как Nintendo не исключили повышения цен на свое оборудование, если ситуация не улучшится. Steam Machine уже должен был иметь высокую цену, по крайней мере, по сравнению с обычной консолью, поскольку Valve не будет субсидировать его. Ранее в этом году чешский ритейлер указал цену в 950 долларов за базовую модель с 512 ГБ памяти, в то время как модель на 2 ТБ будет стоить 1070 долларов. Эти цены ни в коем случае не подтверждены.
В новом посте в блоге Valve также поделилась несколькими часто задаваемыми вопросами о семействе Steam Hardware.
Steam Machine
- Valve подтвердила, что большинство игр Steam смогут работать в разрешении 4K при 60 FPS на Steam Machine с использованием AMD FSR. Однако они также признали, что некоторые игры будут более требовательными, и пользователям, возможно, придется играть с более низкой частотой кадров при включенном VRR и внутреннем разрешении 1080p. Тем временем они работают над HDMI VRR, исследуют улучшенное масштабирование и оптимизируют производительность трассировки лучей в драйвере Steam Machine.
- Было подтверждено, что SSD (NVMe 2230 или 2280) и ОЗУ (DDR5 SODIMMs) доступны пользователю для доступа и модернизации.
- В ближайшие месяцы Valve начнет публиковать CAD-модели лицевых панелей, спецификации и детали, чтобы производители могли создавать и продавать сторонние лицевые панели пользователям.
Steam Frame
- Стриминговые сервисы должны работать в «театральном режиме браузера».
- Люди в очках не должны испытывать проблем с Steam Frame, хотя это зависит от ширины очков. Тем не менее, Valve хотела бы предложить вставные линзы по рецепту до запуска.
- Steam Frame будет включать новую функцию под названием Foveated Streaming. На основе данных отслеживания взгляда ПК передает данные в высоком разрешении только в ту часть поля зрения, на которую смотрит игрок. Это функция системного уровня, поэтому ее можно применять ко всем играм для повышения производительности. Кроме того, она может работать в сочетании с Foveated Rendering (которая позволяет игре рендерить только ту часть, на которую смотрит игрок), если игра поддерживает эту функцию.
- Valve Index продолжит получать поддержку от Valve, как и в прошлом.
Steam Controller
- Ожидается, что Steam Controller будет работать с любой игрой, совместимой со Steam Overlay, даже если она не находится в Steam.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




