Новая игра от Bulkhead, WARDOGS, тактический шутер от первого лица на 100 игроков, должна была продать 400 000 копий, чтобы остаться на плаву. За неделю она превзошла эту цифру в пять раз.
По данным британской студии (ранее известной по шутеру времен Второй мировой войны Battalion 1944) и издателя Team 17, WARDOGS продала более 2 миллионов копий менее чем за 5 дней после выхода в раннем доступе Steam 10 сентября. Игра достигла пика в 428 666 одновременных игроков в Steam 13 сентября, согласно данным SteamDB.
Генеральный директор Bulkhead Джо Брэммер заявил, что студия знала об ажиотаже, но ничто не могло подготовить их к такому количеству людей, которые действительно присоединились к игре. Он подчеркнул, что WARDOGS остается в раннем доступе, и студия не претендует на завершенность работы.
Статистика сообщества за первый уик-энд поражает. С вечера 10 сентября до раннего утра 14 сентября игроки совершили 122 миллиона убийств, 86,1 миллиона попаданий в голову, 60,7 миллиона воскрешений, 27,7 миллиона исцелений, 212,8 миллиона пометок и заработали 188,9 миллиарда очков опыта, получив 1,28 триллиона внутриигровой валюты.
Отрадно, что для жанра, не отличающегося альтруизмом, класс поддержки приносит больше всего опыта (21,42%), опережая штурмовика (20,54%) и медика (19,97%). Разведчик следует за ними с 18,66%, водитель — с 10,57%, а пилот — с 8,70%.

Цифры за цифрами
В интервью The Game Business Брэммер с необычайной откровенностью изложил внутренние расчеты компании. Минимальный порог для продолжения работы, как упоминалось ранее, составлял 400 000 единиц. Сценарий, который студия считала успешным, — 600 000 единиц, а результат, который они назвали бы ошеломительным успехом, — около 900 000. Все три показателя были превышены только за счет предзаказов, при этом в списках желаемого было около 1,7–1,8 миллиона позиций. Игра стала прибыльной на раннем этапе. Как выразился Брэммер, они экономят на всем, а Дерби — дешевый город.
Это важно, потому что Bulkhead едва не прекратила существование до релиза. Студия прошла через Square Enix, затем Splash Damage и Tencent, где работала над амбициозным проектом по «Трансформерам», который развалился. Tencent вышла из проекта в прошлом году, оставив команду из Дерби перед лицом возможного закрытия, пока инвестиции от SMG, Hero Capital и Everplay (материнской компании Team 17) не спасли ее.
Брэммер сообщил, что в декабре он предупредил весь персонал о риске сокращения и сказал, что любой, у кого есть предложение о работе в другом месте, должен его принять. Однако команда ответила, что они поддерживают его, даже когда он лично был убежден, что студия обречена. Он также раскрыл, что Bulkhead проводила сокращения каждый год в течение шести лет, в среднем около 20% компании. Это будет первый год, когда этого не произойдет.
Спорная позиция по поводу переработок
Вот где история становится спорной: Брэммер не верит в удаленную работу при разработке игр, ожидает от своих сотрудников переработок и намеренно заявляет об этом публично. Его позиция заключается в том, что люди должны знать, чего придерживается лидер, и он не собирается это скрывать.
Кроме того, Bulkhead проверяет это в процессе найма. Брэммер сказал, что студия просматривает социальные сети соискателей, и любому, кто постоянно публикует сообщения против переработок, сообщают, что им здесь не понравится. Приходите, если вам важна работа, и вы почувствуете себя ценным, говорит он. Приходите, если нет, и вы почувствуете себя загнанным.
С другой стороны, сотрудники владеют акциями, и Брэммер говорит, что студия боролась за расширение пула опционов, выделив его из пакетов основателей. Несколько сотрудников Bulkhead купили дома за наличные от предыдущих выплат, и он ожидает, что младшие сотрудники с двух-трехлетним стажем работы в студии окажутся в таком положении после WARDOGS. Компания теперь даже обучает молодых сотрудников не тратить все на еду на вынос и энергетические напитки.
В течение последних трех месяцев, как он признал, WARDOGS была важнее многих аспектов семейной жизни его команды. Он говорит, что теперь баланс должен сместиться обратно, поэтому Bulkhead отказывается ускорять разработку консольной версии, которая не выйдет до 2028 года.
Брэммер также опроверг репутацию Bulkhead как открытой компании, включая их печально известное видео «10 причин не покупать игру» и поощрение возвратов во время проблем с серверами на запуске.
Его аргумент заключается в том, что ясность и прозрачность — это не одно и то же. Bulkhead не рассказывает всем все, и он опасается бренда, построенного на прозрачности, потому что в тот момент, когда студия решает что-то не раскрывать, это выглядит как предательство. Вместо этого Bulkhead говорит то, что имеет в виду, и несет ответственность, включая обязательство не монетизировать игру во время фазы раннего доступа.
Это относится и к отзывам игроков, где его позиция откровенно немодна: студия разработала полную игру за несколько лет, а затем решила на поздней стадии разработки построить половину и выпустить ее. По вопросам баланса, говорит он, у них уже есть ответы.
Однако Bulkhead планирует вознаградить сообщество специальным конкурсом клипов на 100 000 долларов, с официальным сроком подачи заявок 8 октября, 23:59 BST. Победители будут объявлены 15 октября, причем лучший клип получит 100 000 долларов наличными, а остальные 100 лучших получат по 100 000 долларов внутриигровой валюты WARDOGS.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




