С тех пор как появились видеоигры, игроки всегда искали помощи других, чтобы преодолеть сложные участки. Хотя способы получения помощи сильно изменились за эти годы — от руководств, публикуемых в журналах, до онлайн-прохождений и видео, — потребность в подсказках для особенно трудных моментов остается такой же сильной, как и всегда.
Однако в будущем может произойти кардинальное изменение в том, как игроки получают столь необходимую помощь, судя по патенту, поданному Microsoft, в котором подробно описывается облачная система Xbox, позволяющая людям или ИИ-помощникам временно брать управление на себя.
Как заметил Tech4Gamers, патент “Управление состоянием для сеансов помощи в видеоиграх” описывает процесс, при котором управление игрой временно передается от игрока помощнику. Это позволит предварительно одобренному игроку-человеку или обученной модели ИИ провести игрока через расстраивающий сегмент, такой как сложный бой с боссом или запутанная головоломка, а затем вернуть управление после завершения этого сегмента, позволяя игрокам получать помощь, не выходя из игры для проверки онлайн-руководств. Интересно, что патент также охватывает другие сценарии использования, например, в гоночных играх, где управление может быть передано другому игроку или модели ИИ на сложных трассах, прежде чем оно будет возвращено игроку.
Согласно заявке, эта система разрабатывается, поскольку Microsoft считает, что существующие методы поиска помощи «довольно примитивны» и косвенны, вынуждая игроков покидать игровой сеанс для поиска помощи.
Другие связанные патенты также описывают другие важные элементы этой новой функции Xbox, такие как обеспечение соответствия между игроком и помощником по возрасту, целостность достижений, которая позволит пользователям разблокировать их даже при получении помощи, и управление вводом, которое должно предотвратить выполнение удаленным пользователем несанкционированных действий, таких как удаление сохранений или трата внутриигровой валюты.
Поскольку эта новая технология Xbox все еще находится на стадии патентования, нет гарантии, что она когда-либо будет реализована, но, учитывая, что Sony не только начала внедрять больше помощи игрокам с помощью PS5 с функцией Game Help, но и недавно подала патент на аналогичную систему, становится ясно, что производители консолей движутся в сторону игровой помощи на базе ИИ, чтобы беспрепятственно помогать игрокам, возможно, предлагая технологически продвинутый метод, чтобы выйти за рамки ненавистной желтой краски?
Будет ли такая функция широко использоваться в случае реализации? Трудно сказать на данном этапе. Хотя верно то, что некоторые игры могут вызывать разочарование, большая часть удовольствия от игр заключается в достижении определенных целей и преодолении трудностей, а не в том, чтобы кто-то другой делал это за них, поэтому неудивительно, если большинство хардкорных геймеров выступят против этой функции, чтобы продолжать самостоятельно преодолевать игровые трудности.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




