На прошлой неделе компания Square Enix, разработчик и издатель игры, наконец выпустила Final Fantasy VII Remake 2020 года для Xbox Series S, Xbox Series X и Nintendo Switch 2.
Первые впечатления пользователей, основанные на демо-версии, были весьма положительными в отношении версии для Nintendo Switch 2. Однако аналитики из Digital Foundry опубликовали свою подробную экспертизу, и выяснилось, что самой впечатляющей версией из всех на самом деле является та, что работает на Xbox Series S.
На протяжении текущего поколения консолей более доступная модель Xbox Series от Microsoft часто подвергалась критике со стороны разработчиков за аппаратные ограничения, особенно в части оперативной памяти. Действительно, даже Nintendo Switch 2 имеет больше ОЗУ (9 ГБ против 8 ГБ), выделяемой для игр, но при этом Final Fantasy VII Remake демонстрирует лучшее качество текстур на консоли от Microsoft.
В то время как версия для Switch 2, по всей видимости, комбинирует ресурсы из версий для PlayStation 4 и PlayStation 5, Xbox Series S использует полное качество ресурсов, замеченное на её старшей сестре, Xbox Series X, и на PS5. Digital Foundry предполагает, что, несмотря на меньший объем доступной ОЗУ, Series S достигает этого результата благодаря потоковой передаче текстур, обеспечиваемой её центральным процессором — кастомным 8-ядерным чипом AMD Zen 2, который почти идентичен чипу Series X, за исключением несколько более низкой тактовой частоты. В противовес этому, Nintendo Switch 2 оснащена заметно менее мощным процессором — ARM Cortex-A78C. Она имеет преимущество в виде поддержки NVIDIA DLSS на графическом процессоре, но в данном случае это не помогает.
Стоит отметить, что графические настройки, используемые для версии Series S, например, качество теней, находятся где-то посередине между версиями для PlayStation 4 и PlayStation 5. Что касается разрешения и частоты кадров, владельцы Xbox Series S могут выбрать игру в разрешении 1080P при 60 кадрах в секунду или 1440P при 30 кадрах в секунду. Xbox Series X, с другой стороны, использует те же целевые показатели, что и версия Final Fantasy VII Remake для PS5: 1512P при 60 кадрах в секунду в режиме производительности (Performance Mode) и 2160P (нативное 4K) при 30 кадрах в секунду в режиме качества (Quality Mode).
Заглядывая в будущее, следующий эпизод трилогии ремейка, Final Fantasy VII Rebirth, по слухам, также выйдет в этом году на Xbox Series S|X и Nintendo Switch 2. Однако это гораздо более требовательная игра, чем первая часть, из-за обширных открытых локаций. Даже на PlayStation 5 она была известна некоторой размытостью, поскольку разработчикам пришлось снизить разрешение, чтобы сохранить плавную частоту кадров. Будет интересно посмотреть, смогут ли разработчики найти хороший баланс между визуальной составляющей и производительностью на Xbox Series S и Nintendo Switch 2.
В других новостях о трилогии Final Fantasy VII Remake, Square Enix подтвердила, что даже третья часть будет создана на Unreal Engine 4, а не на новейшем Unreal Engine 5, поскольку команда с ним более знакома.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




