Ютубер разоблачил «геометрические аномалии» в DLSS 5, доказав, что они уже были в играх

Dlss 5 Nvidia артефакты геймеры Starfield Oblivion wccftech.com

Анализ видеоконтента WhizzDumbPlayz показал, что многие «геометрические аномалии» на кадрах DLSS 5 от NVIDIA уже присутствовали в оригинальных играх Starfield, Oblivion Remastered и EA Sports FC, опровергая критику о фабрикации артефактов ИИ-фильтром. — wccftech.com

Помимо идеологической критики NVIDIA DLSS 5, которая якобы разрушила первоначальный художественный замысел игры, некоторые геймеры также указали на «геометрические аномалии» на официальных скриншотах и кадрах DLSS 5, опубликованных NVIDIA после спорного анонса на GTC 2026. Основная претензия в данном случае заключается в том, что DLSS 5, будучи предполагаемым ИИ-фильтром, сфабриковал эти проблемы в своей неуклюжей попытке улучшить графику. Однако создатель контента WhizzDumbPlayz только что выпустил видеоанализ, показывающий, что большинство, если не все, эти визуальные проблемы уже присутствовали в оригинальных играх.

В основном сравнении по Starfield в начале игры, где показана диалоговая сцена с Хеллером и супервайзером Лин на шахтерской станции Argos Extractors, комментаторы отметили, что часть ноздри Хеллера увеличилась, и у него появились волосы там, где их быть не должно. Создатель контента возражает, что странное геометрическое наложение сеток и взаимодействие освещения присутствуют даже в оригинале, вероятно, из-за визуальных ошибок, вызванных Creation Engine от Bethesda, из-за которых кажется, что волосы появляются и исчезают, а также наблюдаются странные взаимодействия теней. В этом отношении DLSS 5, возможно, лишь немного акцентирует проблемы, которые уже существовали изначально.

Что касается конкретно ноздри, WhizzDumbPlayz утверждает, что это может быть просто ограничением используемых стандартных методов глобального освещения (а не трассировки лучей), которые неправильно отбрасывают тень на ближайшую часть носа. Более того, некоторые артефакты движения, вероятно, вызваны DLSS Frame Generation, а не DLSS 5; PC World ранее подтверждала, что в демоверсии Starfield была включена DLSS FG.

Ютубер разоблачил «геометрические аномалии» в DLSS 5, доказав, что они уже были в играх
Изображение предоставлено: Digital Foundry

Что касается другой игры Bethesda, показанной NVIDIA во время первой демонстрации, Oblivion Remastered, было отмечено, что во время диалога с персонажем Генрихом Оукен-Халлом на его веках наблюдается явная аномалия, как будто у него есть дополнительная пара глаз. Однако то же самое, по-видимому, происходит даже на кадрах без DLSS 5, что позволяет предположить, что это также ошибка, связанная с игрой, а не галлюцинация ИИ.

Еще одна игра, представленная в оригинальном анонсе DLSS 5, — EA Sports FC, где капитан «Ливерпуля» Вирджил ван Дейк показан в различных позах во время игры и празднования после гола. На этих кадрах есть проблемы с размытым мячом после удара и некоторая странная физика рубашки, но опять же, это заметно и без включения новой технологии. WhizzDumbPlayz добавляет, что и здесь существующие артефакты могут быть преувеличены генерацией кадров.

Однако в данном случае следует отметить, что это не может быть правдой для EA Sports FC 26, поскольку игра изначально не поддерживает никаких техник генерации кадров, и маловероятно, что NVIDIA включила свою основанную на драйверах модель генерации кадров на базе ИИ Smooth Motion для демо.

Как я подчеркивал в своей статье о раскрытии DLSS 5, самым печально известным сравнением DLSS 5 является то, где показана Грейс Эшкрофт из ранней сцены Resident Evil Requiem. Здесь создатель контента считает, что сравнение «выкл/вкл» не выровнено должным образом, что повлияло на визуальное восприятие:

[…] Сравнительные снимки были сделаны под немного разными углами; фоны даже не совпадают точно. Они также не соответствовали анимации бездействия Грейс. На снимке «выкл» ее рот закрыт, а на снимке «вкл» рот слегка приоткрыт. При увеличении можно даже увидеть ее зубы. Можно заметить, что ее глаза немного шире открыты, или, возможно, небольшой наклон головы назад заставляет ее глаза казаться немного больше. Можно заметить, что наклон ее головы немного отличается, если сравнить нос на снимках «вкл» и «выкл».

Кроме того, WhizzDumbPlayz добавляет, что изображение без DLSS 5 показывает странное взаимодействие освещения с моделью персонажа Грейс для игры, которая должна использовать трассировку пути, что, возможно, способствует резкой разнице, наблюдаемой при включении технологии NVIDIA.

Тем не менее, у создателя контента есть две небольшие претензии к текущему состоянию новой технологии NVIDIA. Первая заключается в том, что в нынешнем воплощении DLSS 5, по-видимому, вносит эффект ореола вокруг голов некоторых персонажей. Более серьезная проблема заключается в том, что в некоторых случаях, например, в Oblivion Remastered, тени иногда исчезали в сценах, где направленное освещение было полностью заменено.

Теперь NVIDIA предстоит непростая задача, поскольку некоторые разработчики и моддеры заняли негативную позицию по отношению к этой технологии. Устранение некоторых наиболее очевидных проблем DLSS 5 до повторного анонса могло бы помочь завоевать расположение большего числа разработчиков.

В настоящее время NVIDIA планирует выпустить технологию осенью 2026 года.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: