Если бы вы перенеслись в январь 2025 года и сказали кому-нибудь, что через год Ubisoft претерпит «серьезный пересмотр», который изменит облик и структуру компании, возможно, новость не вызвала бы особого удивления. Если бы вы затем добавили, что этот пересмотр также повлечет за собой отмену долгожданного ремейка *Prince of Persia: The Sands of Time* (в то время как *Beyond Good & Evil 2* останется в разработке), это могло бы застать их врасплох.
Но именно так всё и обернулось: ремейк был отменен, поскольку Ubisoft в конечном итоге решила, что он «не соответствует новым повышенным стандартам качества», которые компания внедряет в эту новую эру своей истории. В заявлении, опубликованном в официальном аккаунте франшизы Prince of Persia в X (ранее Twitter) вскоре после объявления об официальном пересмотре, говорилось: «Хотя проект имел реальный потенциал, мы не смогли достичь того уровня качества, которого вы заслуживаете, и продолжение потребовало бы больше времени и инвестиций, чем мы могли бы ответственно выделить». В заявлении также отмечалось, что команда не хотела выпускать нечто, что, по их мнению, не оправдывает ожиданий игроков, и что эта отмена «не означает, что мы уходим из франшизы».
Сейчас, пока пыль оседает вокруг Ubisoft после грядущих новых увольнений и на фоне того, что профсоюзы, представляющие сотрудников Ubisoft, требуют от генерального директора Ива Гиймо признать, что проблема заключается в нём и в высшем руководстве компании, а не в тех, кто непосредственно создает игры, в сеть просочились материалы мастер-класса, демонстрирующие раннюю пред-альфа-сборку *Prince of Persia: The Sands of Time Remake* 2024 года, что заставило фанатов скорбеть об утерянном проекте еще сильнее.
Презентация с мастер-класса была впервые обнаружена на Reddit, но вскоре была удалена Ubisoft по требованию об авторских правах. Однако, по-видимому, не так быстро, как хотелось бы, поскольку пользователь X (ранее Twitter) princeozzyX, также известный под ником Prince of Persia Universe, специально собрал изображения артов и внутриигровых скриншотов, которые как минимум один фанат назвал «захватывающими», в то время как другие отмечают, что игра, даже будучи незавершенной, уже выглядела «прекрасной», и теперь они «ещё больше расстроены» её отменой.
Какими бы впечатляющими ни казались эти изображения некоторым, реальность такова, что мы не знаем всей подоплёки отмены игры. Тем не менее, мы можем делать предположения о неэффективном управлении проектом, особенно учитывая публичную историю игры и тот факт, что та же руководящая группа, которая допустила это, также привела к потере почти 95% стоимости Ubisoft за последние восемь лет.
После утечек, указывающих на скорый анонс, Ubisoft официально представила ремейк в сентябре 2020 года с датой выхода, запланированной на начало 2021 года. Реакция была не самой лучшей: многие фанаты критиковали недостаточную визуальную составляющую. Но на тот момент мы все понимали, что графика может улучшиться, поэтому, пока геймплей оставался крепким, сильных опасений не возникало.
Через несколько месяцев после анонса дата выхода была немного сдвинута на март 2021 года, но до того, как этот срок настал, Ubisoft объявила о бессрочной задержке игры. Релиз перенесли на 2022 год, а затем в мае 2022 года проект был передан от студий Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune, которые им руководили, к Ubisoft Montreal. Почти ровно через год, в мае 2023 года, было объявлено, что игра официально перезапущена и возвращена на этап концептуальной разработки.
После этого обновления о разработке были скудными и расплывчатыми, и, несмотря на то, что Ubisoft привлекла к проекту больше команд и первый взгляд на графическое обновление выглядел многообещающе (даже ходили слухи о возможном релизе в январе 2026 года), этого в итоге оказалось недостаточно, чтобы Ubisoft решилась выпустить игру.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




