Глава Xbox Аша Шарма вчера сделала еще одно заявление, объявив о создании нового подразделения под названием XBOX LABS.
Динамичный генеральный директор пояснила, что технический директор Скотт Ван Влит (ранее возглавлявший инфраструктуру ИИ в Microsoft Azure OpenAI до перехода в Xbox в мае 2026 года) возглавит небольшую группу разработчиков игр, инженеров и ученых, которым поручено воплощать новые идеи в то, что смогут испытать игроки и разработчики Xbox.
Если вы задаетесь вопросом, да, эта инициатива, безусловно, будет основана на помощи ИИ. Шарма указала на недавние прорывы, которые когда-то считались невозможными или, по крайней мере, чрезвычайно сложными, такие как игры, смешанные с другими играми, или декомпилированные и пересобранные для работы на совершенно другом оборудовании, что в значительной степени было достигнуто с помощью инструментов ИИ, таких как Claude. Мы освещали некоторые примеры, хотя сейчас их появляется все больше ежедневно:
- Bloodborne на ПК
- God of War 3 Remastered на ПК
- Forza Horizon 2 на ПК
- Call of Duty 3 на ПК
- Super Mario Galaxy на ПК
- The Legend of Zelda: Wind Waker на ПК
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening на ПК
- Metroid Prime на ПК
Очевидно, XBOX LABS не собирается декомпилировать больше консольных эксклюзивов для ПК. Однако они будут использовать ИИ для экспериментов с смелыми идеями. Шарма добавила:
Эти эксперименты бросают вызов давним предположениям о нашей индустрии: связи между программным и аппаратным обеспечением, границе между созданием и игрой, а также тому, как люди открывают для себя игры и получают игровой опыт. Хотя предсказать будущее игр сложно, легко увидеть возможности в том, чтобы сделать отличные игры более доступными, дать старым играм новую жизнь и позволить большему числу игроков стать создателями и соавторами. Это, несомненно, хорошие результаты для игроков, даже когда (а иногда и потому, что) они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям.
Я думаю, что Xbox предстоит сыграть здесь важную роль. Кодирование стало первой крупной рабочей нагрузкой для агентов, потому что они могут писать, запускать и тестировать программное обеспечение. Игры обладают многими из этих свойств, а люди проводят более 72 миллиардов часов в год, играя в игры Xbox, что примерно в пять раз превышает предполагаемое время, затрачиваемое на написание кода во всем мире. Мы потратили 25 лет на обучение тому, как создавать отличные игры, и я хочу, чтобы наши разработчики игр помогли сформировать то, что делают возможным эти новые технологии.
Завершая свое письмо, Шарма пообещала поделиться с индустрией любыми инструментами, которые появятся в XBOX LABS. Со своей стороны, Ван Влит написал в Твиттере:
Лучший способ открыть для себя будущее игр — это создать его. Именно поэтому мы запускаем XBOX LABS — группу небольших команд, которые быстро продвигают большие идеи. Я рад возглавить эту группу и скоро поделиться с вами нашими экспериментами. Мы рассматриваем здесь каждый аспект игры, пока не ограничиваясь никаким масштабом. Скоро будет больше информации.
XBOX LABS — лишь последнее из ряда действий, определивших пока еще недолгий срок пребывания Шармы на посту, появившееся всего через несколько дней после запуска трансмедийного подразделения XP и через несколько недель после масштабной реструктуризации студий Xbox. Это также интересная эволюция по сравнению с ее самым первым публичным заявлением в качестве генерального директора, в котором она обещала не заваливать экосистему бездушным ИИ-шлаком. Эти два момента не обязательно противоречат друг другу, поскольку XBOX LABS позиционируется как платформа для экспериментов и инструментов, а не для массового производства контента. Но учитывая, насколько спорным остается генеративный ИИ среди хардкорных игроков, то, как будут восприняты первые эксперименты, многое расскажет о том, сможет ли команда найти этот баланс.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




