Заявленное 10-кратное ускорение трассировки лучей в PlayStation 6 поняли неверно: инсайдер обещает прирост FPS в «реальных условиях» не более чем в 3 раза

Playstation 6 Ps6 производительность трассировка лучей Keplerl2 Amd wccftech.com

Слухи о PlayStation 6: до 10 раз больше производительности RT, чем у PS5, но реальный прирост FPS в играх составит около 3 раз, по словам инсайдера KeplerL2, который считает, что документация AMD неверно истолкована. — wccftech.com

По слухам, PlayStation 6 сможет обеспечить производительность трассировки лучей до 10 раз выше, чем базовая PlayStation 5, однако геймерам не стоит ожидать, что такой огромный прирост производительности приведет к десятикратному увеличению FPS в играх. По словам известного инсайдера KeplerL2, документация AMD значительно неверно истолковывается, и общая реальная производительность системы в играх, где трассировка лучей используется неактивно, в среднем должна быть ближе к трехкратному показателю базовой PS5.

«Я уже объяснял, но MLID (Moore’s Law is Dead) неверно трактует документы AMD», — заявил инсайдер на форумах NeoGAF. «Он считает, что если на слайде указано ‘Orion 10x RT perf vs Oberon’, это означает, что можно взять игру, где PS5 работает при 30 FPS, умножить это на 10 и сравнить с 5090, выдающей, скажем, 200 FPS, и сделать вывод, что PS6 > 5090».

Развивая тему производительности PlayStation 6 по сравнению с базовой системой, KeplerL2 привел сравнение на основе игры Assassin’s Creed Shadows, используя официальные данные от Ubisoft.

Хотя полных данных о производительности всех элементов кадра нет, инсайдер отмечает, что базовая PS5 обеспечивает стабильные 30 FPS в режиме RT в игре, что дает оценку примерно в 25 мс на все остальное, что на PlayStation 6 составило бы около 8,33 мс. Таким образом, игнорируя ограничение частоты кадров, общее время кадра на PS5 составило бы около 30 мс (~33,33 среднего FPS), а на PS6 — 9,68 мс (~103,3 среднего FPS), что при небольшом использовании трассировки лучей дает увеличение фактической частоты кадров в 3,10 раза при 10-кратном приросте производительности RT.

Хотя в играх с более интенсивной трассировкой лучей и Path Tracing разрыв в производительности между двумя системами будет больше, он никогда не достигнет заявленных в документах 10 раз. «В тайтлах с более тяжелой RT или Path Tracing разрыв, конечно, будет намного больше, но даже в этих случаях растровые/вычислительные части времени кадра по-прежнему составляют более 50%, поэтому 10-кратное увеличение RT даже близко не дает 10-кратного увеличения FPS», — пояснил инсайдер.

Поскольку система еще официально не выпущена, этот предварительный анализ, вероятно, дает лишь приблизительное представление о том, что может предложить PlayStation 6 по сравнению с системой текущего поколения, по крайней мере, на старте. Хотя прирост производительности остается заметным, еще предстоит выяснить, побудит ли это одно только владельцев PlayStation 5 к обновлению, особенно на фоне роста цен на игровое оборудование.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: