Компания AMD только что выпустила новый графический драйвер, который включает новейшую версию технологии масштабирования для графических процессоров RDNA 4: FSR 4.1. Это итеративное обновление, но оно действительно добавляет официальную поддержку игры Crimson Desert (а также Death Stranding 2), внедряя Ray Regeneration 1.1 в игру, а также улучшая базовый апскейлер для игр с FSR, использующих машинное обучение. Режим Ultra Performance также стал быстрее, обеспечивая более высокий FPS, чем раньше.,Что наиболее примечательно, FSR 4.1 улучшает качество масштабирования AMD с поддержкой ИИ. Игры, которые ранее можно было обновить до FSR 4 с помощью принудительного изменения настроек драйвера, теперь будут использовать усовершенствованную модель 4.1 для этой цели. Новая модель, по-видимому, обеспечивает больше деталей в движущихся объектах, особенно в листве. AMD продемонстрировала пример, где трава выглядела значительно резче и менее “заблокированной”, чем с FSR 4.0. Такие тонкие детали обычно становятся объектом артефактов или просто выглядят размытыми при использовании менее совершенных подходов к масштабированию, но FSR 4.1, похоже, справляется с ними хорошо и лучше, чем первая модель FSR 4.,Новейший драйвер также обновляет FSR Ray Regeneration до версии 1.1. Ray Regeneration — это способ AMD шумоподавления ограниченного числа трассированных выборок и их восстановления в более качественное конечное изображение, аналогично технологии Nvidia DLSS Ray Reconstruction. AMD показала, что Ray Regeneration 1.1 обеспечивает лучший контраст в сценах с гораздо более реалистичными тенями, наряду с потенциальными преимуществами RT для глобального освещения и улучшенных отражений.,Наконец, AMD также уделила внимание режиму Ultra Performance, где игра рендерится с низким внутренним разрешением для поддержания высокого FPS. По-видимому, он также получает прирост производительности, выдавая еще больше кадров без ущерба для качества изображения (по крайней мере, по сравнению с уже существующими ограничениями IQ в режиме Ultra Performance). Однако AMD не предоставила конкретных заявлений о производительности этого улучшения.,Все эти функции были продемонстрированы на примере Crimson Desert, и AMD заявляет, что по крайней мере масштабирование FSR 4.1 доступно во всех играх с поддержкой машинного обучения (“ML-powered”). Это, вероятно, означает игры, которые уже поддерживали FSR Redstone, но геймеры могли вручную изменять версии FSR в программном обеспечении Radeon от AMD с момента появления FSR 4, поэтому вполне вероятно, что замена теперь будет использовать FSR 4.1 с последним драйвером.,В качестве интересного замечания, FSR 4.1 использует ту же базовую модель ИИ, что и PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2. Вторая итерация этой технологии только что вышла для PS5 Pro, и ведущий системный архитектор PlayStation Марк Серни подтвердил в X, что обе технологии имеют общую основу. PSSR 2 основан на FSR 4.1 и является частью Project Amethyst — совместного проекта Sony и AMD по развитию технологий ИИ в играх.,Несмотря на все улучшения, FSR 4.1 по-прежнему ограничен только графическими процессорами серии RX 9000. В отличие от этого, апскейлер Nvidia DLSS 4.5 работает на гораздо более старых графических процессорах GeForce. Неофициальная поддержка сообщества FSR 4 на старых картах Radeon благодаря утечке исходного кода, похоже, не изменила официальной позиции AMD относительно доступности FSR 4, поэтому владельцы этих старых карт по-прежнему остаются без него.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassam Nasir




