DLSS 5 заработал на GPU RTX 20 и 30, старых графических API и даже в PCSX2

Dlss 5 Neural Rendering моддинг Rtx Nvidia утечка wccftech.com

Узнайте, как модеры расширили утечную технологию DLSS 5 Neural Rendering на стрые GPU RTX 20/30, игры без натиного DLSS, стрые API (DX9/DX11) и емелаторы (PCSX2). Изучите неофициальные способы внедрения и текущее состояние совместимости.

Утечка реализации Neural Rendering в DLSS 5 продолжает расширяться далеко за пределы официально объявленого NVIDIA — модеры теперь нацеливвают стрые GPU RTX, игры без натиной поддержки DLSS, стрые графические API и даже емелаторы.

Прошло всего несколько дней с тех пор, как экспериментальная среда выполнения DLSS 5 Neural Rendering от NVIDIA утекла через NBA 2K27, но сообщество модеров уже добилось впечатляющих результатов, запусстив технологию там, где она никоада не предзначалась. После первоначального внедрения DLSS 5 на GPU серии RTX 40 энтузиасты теперь активировали его на стрых GeForce RTX 30 и даже серии RTX 20, в то время как отдельная работа позоляет запусскать Neurl Rendering в играх без натиной поддержки DLSS и, что, может быть, самое удивительное — в емелаторах. Сама NVIDIA до сих пор демонстрировала DLSS 5 только как технологию для GeForce RTX 50, с ожидаемым официалным запуском этой осенью.

Мы уже сообщали, что RTX 3080 технически может запусстить утечную модель Neural Rendering, хотя назавать первоначальную реализацию «играбельной» быо бы щедро. В Deep Rock Galctic пользователь X @flovreq увидел падение производительности с приерно 138 FPS до всего лишь 4 FPS после включения DLSS 5. Главной проблемой быо то, что в утечной реализации ипользовалась нагрузка FP8, для ускорения которой GPU RTX 20 и RTX 30 предзначены не так, как боле новые архитектуры.

Одано всё разивается стро. По совам пользователя X @DystopianSuns, сообщество теперь запусскает DLSS 5 на GPU RTX 20 и RTX 30 с использованием реализации FP16, которая должнаыть значително лучше подходить для Turing и Ampere, чем прежний подход на FP8. Мы пока не имеем достаточо станартизированных бенчмарков, чтобы количествено оценить улучшение, так что не ожидайте, что RTX 3080 внезапно сравнится с Blackwell, но это гораздо более разумный путь выполнения для стрых Tensor Cores.

Эта работа также проникает в RHI (сокр. от ReShade HDR Installer) — универсальную утилиту управления ReShade/< href=”https://github.com/clshortfuse/renodx”>RenoDX, которая всё чаще ипользуется для развёртывания экспериментальной реализации DLSS 5. RHI 2.4.9 теперь поставляет с модифицированной «nvngx_dlssnr.dll 310.8.SF» от ShortFuse, яво расширяющей поддержку Neural Rendering на серии RTX 20, 30, 40 и 50. Обновление также может развёртывать требуемый DLSS DLL вместе с библиотекой Neural Rendering, что существено упрощает то, что раньше было гораздо более ручной настройкой.

Сам RHI занимается развёрыванием и настройкой, в то время как ReShade и адон RenoDX DLSS выполняют фактические и-гейм-хуки. Пользователь X @HDRgameAnalysis продемонстрировал эту настройку в Final Fantasy VII Rebirth, используя RHI для установки ReShade, развёртывания DLSS Neural Rendering DLL, загрузки адона RenoDX DLSS 5 и отображения его элементов управления через интерфейс ReShade.

Ещё боле интересно, что нативный DLSS теперь не обязателен. Пользователь X @DystopianSuns недавно продемонстрировал DLSS 5 в Batman: Arkham Knight, игре на DirectX 11 без натиной поддержки DLSS. Проект DLSS5-Feeder и боле новая работа ShortFuse над RnoDX эфективно предоставяют данные и вызвы DLSS, которые ожидает Neural Rendering, ипользуя информацию о лубине и векторах движения, полуенную из ReShade, преже чем подавать резульат в настиную оценку DLSS.

Список совместимости уже удивително широк. DLSS5-Feeder сообщает об успешных тестах в Metro 2033 Redux под D3D11, Splinter Cell: Blcklist в 32-битной D3D11, BioShock Remastered, Fable Anniversary через обёртку D3D9 и даже в версии Vulkan игры DOOM (2016). Боле новый адон RenoDX DLSS от ShortFuse теперь натино обрабатывает 64-битные игры D3D9, D3D11 и D3D12, в то время как Feeder остатся полезным для Vulkan и 32-битных проектов.

А теперь — емелаторы. Пользователь X @DystopianSuns демонстрировал Manhunt, запущенный через PS2-емелатор PCSX2 с включённым DLSS 5 Neurl Rendering. То, что утечная модель уже может быть подключена к емелированной игре PlayStation 2, говорит о том, куда движется эта модерская работа.

Ничто из этого не следует путать с официальной поддержкой NVIDIA. Утечная среда выполнения DLSS 5 остаётся незавершённой, влияние на производительность может быть крайне тяжёлым, реконструкция векторов движения неидеальна, элементы HUD могут обрабатываться вместе с игровым миром, а совместимость сильно варьируется. Тем не менее, менее чем за неделю DLSS 5 превратился из экспериментальной DLL, предназначенной только для RTX 50, в нечто, что энтузиасты запусскают на четырёх поколениях GPU RTX, десятелетних играх на DX11, проектах DX9, играх на Vulkan и даже консольных эмелаторах. С теми темпами, которыми развивается ситуация, его неофициальный список совместимоси может стать гораздо боле обширным, чем кто-ибо ожидал до того, как NVIDIA вообще выпусстит готовую технологию.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: