Почти восемь лет спустя после того, как Epic бросила вызов Steam, запустив собственный магазин и лаунчер, создатель Fortnite внедряет новый инструмент для получения преимущества над Valve: «вайб-кодинг».
В анонсе нового общедоступного «Preview» билда Epic Games Launcher компания Epic написала: «Программирование — это сложно. Поэтому вместо этого мы использовали вайб-кодинг для создания нового Epic Games Launcher, который намного быстрее и отзывчивее текущего, и имеет новый внешний вид». И хотя это может звучать немного шутливо, генеральный директор и вице-президент Epic Games Store Мартин Кили сообщил PC Gamer, что команда «начала с нуля» и использовала ИИ как «инструмент для написания и обзора новых функций и возможностей с нуля на другом технологическом стеке, отличном от того, что у нас было ранее». Целью, по словам Кили, было «рассмотреть существующую функциональность [в текущем Epic Games Launcher] и сказать: мы хотим это воспроизвести, но не сам код».
В беседе с IGN Кили уточнил, что использование ИИ для написания кода нового лаунчера «повысило нашу эффективность и позволило небольшой команде переписать кодовую базу и быстрее запускать ее на разных платформах, поддерживать Windows и Mac, а также мы собираемся выпустить версию для Linux».
We vibe coded the Epic Games Launcher to be faster than the other guy.
Don’t believe us? Test it out for yourself in Preview:
https://t.co/pdtAeEIri4 https://t.co/aMxojUUVPV— Epic Games Store (@EpicGames) October 14, 2026
Акцент на скорости запуска распространяется и на сообщение Epic в социальных сетях, где вновь подчеркивается: «Мы использовали вайб-кодинг для создания Epic Games Launcher, чтобы он был быстрее, чем у конкурента». Собственное тестирование Ars подтверждает, что новый лаунчер запускается со страницы магазина на несколько секунд быстрее, чем Steam (при условии отсутствия проблем со входом или обновлением). Epic также утверждает, что новый лаунчер восстанавливается из системного трея до экрана библиотеки немного быстрее, чем Steam, хотя заявленная разница в 0,06 секунды кажется настолько незначительной, что ее невозможно заметить (и это подтвердилось в нашем тестировании).
Быстрее, лучше, сильнее
Epic анонсировала полную «реархитектуру витрины» и «закрытую бета-версию Launcher V2» на презентации Unreal Fest в июне. Тогда компания заявила, что новый лаунчер будет иметь «в 5 раз более быстрый холодный старт» и поможет решить проблемы, с которыми «столкнулся каждый разработчик в этом зале и каждый игрок» с текущим лаунчером.
Термин «вайб-кодинг» по-прежнему несет в себе сильные коннотации быстро собранного «шлака», который может скрывать критические ошибки под поверхностью. В социальных сетях Epic предупреждает, что ее Launcher Preview «будет иметь некоторые ошибки», которые ранние тестировщики могут помочь исправить с помощью формы обратной связи. В анонсе также говорится, что вайб-кодированная версия Preview в настоящее время «ограничена по функциям» — FAQ уточняет, что «некоторые социальные функции и опции управления учетной записью» еще не были перенесены из устаревшей версии.
Тем не менее, новый лаунчер Preview добавляет некоторые давно востребованные функции, такие как список недавних игр и централизованный центр загрузок для отслеживания сетевой активности. И Epic пишет, что работает «над достижением паритета функций» между новым и старым лаунчерами.
Выпуск Epic нового «вайб-кодированного» превью лаунчера происходит всего через несколько дней после того, как отчет Bloomberg предположил, что компания переходит на модель разработки «сначала ИИ» для предстоящего шутера в тематике «Звездных войн» и Marvel. «У нас происходит огромный сдвиг в Epic, мы переводим разработчиков для переоборудования для максимального ускорения с помощью ИИ», — написал в понедельник в социальных сетях генеральный директор Epic Тим Суини. «Цель — не делать то же самое меньшим количеством людей, а дать возможность всем здесь создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ, и принести эти преимущества всем командам, использующим Unreal».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland




