Unreal Engine 5 не особенно требователен к процессору, но Gears of War E-Day меняет это представление. Если при загрузке игры у вас открыт оверлей мониторинга, вы сразу заметите, что процессор загружен на 80–90%, что сильно отличается от большинства других игр на UE5. Еще более странно, что масштабирование между процессорами очевидно. Например, Ryzen 7 9800X3D показал на 42% более высокую производительность, чем Ryzen 5 7600X при разрешении 1080p с предустановкой графики High.
Мы протестировали множество игр на UE5 с использованием нашей подборки процессоров, чтобы оценить их не только для наших рейтингов лучших процессоров для игр, но и для нашей текущей иерархии процессорных тестов. Большинство из них не прошли отбор просто из-за отсутствия масштабирования. Мы пытались включить такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Halo: Campaign Evolved, из-за распространенности Unreal Engine 5 в современных AAA-играх, но масштабирование процессора просто не имеет значения.
Есть несколько исключений, в частности Marvel Rivals с ее плотными боевыми аренами, большими командами и разрушаемыми окружениями, а также The Blood of Dawnwalker, в которой есть большой, малонаселенный город в центре карты, который поставит на колени большинство процессоров. Однако даже в этих играх на UE5 не наблюдается такого же уровня масштабирования, как в других играх из нашего тестового набора, таких как Starfield или Baldur’s Gate 3. Gears of War E-Day — исключение. Она не только требовательна к процессору, легко загружая даже Ryzen 7 9800X3D на полную мощность при разрешении 1080p, но и демонстрирует масштабирование на широком спектре чипов. Более того, это справедливо даже для предустановки Ultra в игре (хотя не для Ludicrous, которую мы рассмотрим позже). Эта высокая нагрузка на процессор была постоянной на протяжении первых часов игры, независимо от сложности сцены или взаимодействий.
Мы протестировали Gears of War E-Day на тех же тестовых системах, которые мы используем для обзоров процессоров, за исключением драйвера видеокарты, который мы сменили для этой сессии тестирования (игра не запустится без драйвера Game Ready). В остальном все идентично, вплоть до замороженных образов ОС, которые мы используем на тестовых системах AMD и Intel.
Как обычно, мы тестировали с RTX 5090 Founders Edition при разрешении 1080p, чтобы продемонстрировать различия между каждым процессором. Мы также протестировали несколько чипов при разрешении 1440p, чтобы получить представление о масштабировании производительности при более высоком разрешении. Мы опустили 4K, поскольку наш графический анализ игры показал, что при таком высоком разрешении она полностью ограничена видеокартой. Как и следовало ожидать.
Прежде чем перейти к тестам масштабирования, мы изучили производительность сцены и предустановок в E-Day. В игре есть встроенный бенчмарк, что типично для игр, издаваемых Microsoft, поэтому первым шагом к оценке производительности было убедиться, что бенчмарк действительно соответствует производительности в игре. Он не соответствует, но и не сильно отличается.
Как видите, мы наблюдали немного более высокую производительность в наших двух игровых сценах, чем в бенчмарке, вероятно, из-за обзорного угла камеры в бенчмарке, который отрисовывает гораздо больше, чем вы когда-либо увидите на экране. Мы остановились на игровой сцене (сцена 2) для тестирования, но бенчмарк является хорошим приближением того, что на самом деле происходит в игре.
Для настроек графики мы выбрали предустановку High. Gears of War E-Day включает пять предустановок, и мы протестировали верхние четыре, чтобы увидеть, где масштабирование начинается и заканчивается. Динамика бинарная. Если вы используете предустановку Ludicrous, масштабирование между процессорами резко снижается. Мы наблюдали разницу в 6,8% между 9800X3D и 9600X с предустановкой Ludicrous. При предустановке Ultra эта разница увеличилась почти до 29%, а при предустановке High — еще больше.
В итоге мы остановились на High, так как это визуальный минимум для ограничения процессором. Снижение до Medium дает очень мало дополнительной производительности и немного преувеличивает масштабирование между чипами. High, таким образом, является хорошим компромиссом. Он показывает почти максимальное масштабирование между процессорами, не будучи необоснованным тестовым сценарием.
Неудивительно, что Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 7 7800X3D занимают первые два места в нашей таблице. E-Day, как и многие игры, ускоряется чипами X3D. Это видно и по Ryzen 7 5800X3D, который находится гораздо ниже в таблице. Интересно, как E-Day масштабируется с количеством ядер. Возьмем, к примеру, Ryzen 5 7600X. Мы ожидаем менее 5% прироста с Ryzen 7 7700X в среднем, но в E-Day это увеличение приближается к 9%.
В других случаях 12-ядерные модели Ryzen 9 обычно уступают своим 8-ядерным аналогам в играх. Опять же, 7900X и 7700X идут вровень, а 9900X опережает на 3,5%. Стоит подчеркнуть, что, по нашим данным, Ryzen 9 9900X и 7900X *медленнее* восьмиядерных моделей от двух последних поколений AMD. Тот факт, что они здесь впереди, говорит о важности количества ядер в этой игре.
Пожалуй, самым ярким свидетельством этого является лагерь Intel. Мы не только видим, что основные процессоры Raptor Lake и Arrow Lake от Intel превосходят все процессоры AMD X3D Zen 4 и Zen 5, но и наблюдаем странные сравнения между Arrow Lake и Arrow Lake Refresh. Core Ultra 5 250K Plus обычно примерно на 5% быстрее, чем Core Ultra 7 265K в среднем в играх. Здесь ситуация обратная: Core Ultra 7 265K опережает примерно на 2%.
Интересно наблюдать, как количество ядер влияет на производительность, что обычно не является случаем в играх с более чем шестью или *возможно* восемью ядрами. Хотя E-Day масштабируется и за этим пределом, она все равно достигает плато около 150 FPS.
Мы также провели несколько тестов при разрешении 1440p, отказавшись от всего пула ради экономии времени. Для сравнения масштабирования Core Ultra 7 270K Plus примерно на 18% быстрее, чем Core i5-14400 при разрешении 1440p, но примерно на 36% быстрее при разрешении 1080p. Кроме того, это масштабирование непостоянно. При тестировании процессоров при разрешении 1440p с нашим тестовым набором и настройками мы обнаружили потолок около 130 FPS, где производительность становится ограниченной видеокартой. Любые процессоры, которые показывали производительность выше этого значения при разрешении 1080p, нормализовались до 130 FPS, в то время как процессоры ниже этого значения предлагали производительность при 1440p в пределах нескольких кадров от производительности при 1080p.
При сравнении слабого процессора с сильным наблюдается явное масштабирование при разрешении 1440p. Однако при использовании процессоров в схожих диапазонах продуктов и семействах игра в основном ограничена производительностью видеокарты при более высоком разрешении.
Рассматривая другие аспекты производительности, сюрпризов нет. Потребление энергии соответствует нашим ожиданиям: флагманские модели AMD Zen 4 и Zen 5 находятся на одном уровне с самыми мощными чипами Raptor Lake от Intel. А по эффективности Ryzen 7 9800X3D и 7800X3D легко выигрывают, обеспечивая почти два кадра на ватт. Температуры также оставались в норме: даже самый горячий чип в нашем тестовом пуле в среднем показывал всего 65,4 градуса Цельсия.
В меню «Система» настроек E-Day есть любопытная опция под названием Low Core Mode (Режим низкого количества ядер). В описании этой настройки говорится, что она может улучшить производительность на устройствах с малым количеством ядер и на портативных устройствах, что заслуживает более пристального внимания. Это не стандартная настройка UE5 — как мы установили, движок сам по себе не особенно требователен к процессору — и мы не видели подобных настроек, по крайней мере, среди большинства недавних AAA-релизов.
Мы провели еще один набор тестов для каждого чипа с включенным режимом, используя ту же тестовую сцену и настройки, чтобы увидеть, как он влияет на производительность. Он повсеместно снижал производительность на всей нашей выборке из 25 процессоров, даже на четырехъядерном Core i3-14100. Производительность 1% низких значений также не улучшилась. Для ясности мы представили результаты в таблице ниже, чтобы вы могли легко увидеть изменение производительности при включении и выключении режима Low Core Mode.
Протестировав все, вплоть до строго четырехъядерных процессоров — системные требования E-Day начинаются с шестиядерных чипов — мы предположили, что ситуация решена и были готовы оставить Low Core Mode для дальнейшего изучения другими. Однако мы попробовали еще раз с Core i3-14100, отключив два ядра в BIOS, чтобы увидеть, как игра будет работать с двухъядерным процессором.
Это многое раскрыло о том, что происходит за кулисами этой функции. Выше вы можете увидеть снимок экрана, который мы сделали при загрузке игры с двухъядерным 14100. Система потоковой передачи текстур полностью выходит из строя. Мы не ждали подходящего момента, чтобы сделать этот снимок экрана; низкокачественные, частично загруженные ресурсы сохранялись на протяжении всего прогона.
Более того, всякий раз, когда мы ставили игру на паузу, чтобы изменить настройки или перезагрузить контрольную точку, игра зависала на 30 секунд или дольше, прежде чем появилось меню. Включение режима Low Core Mode устранило как проблему с потоковой передачей ресурсов, так и зависание игры, а также повысило производительность на 30%. Это впечатляет, но имейте в виду, что переход с четырех ядер на два на 14100 привел к снижению производительности на 59%, с среднего значения 89 FPS до всего лишь 36 FPS.
Похоже, E-Day переключает систему потоковой передачи с режимом Low Core Mode. Это многое объясняет, в частности, высокую нагрузку на все ядра при нормальной работе игры и серьезную проблему с потоковой передачей, которую мы заметили при двух ядрах. E-Day использует какую-то систему потоковой передачи ресурсов, как и большинство современных игр, и эти ресурсы выглядят *очень дорого*. За определенным пределом потоковая передача просто выходит из строя, поскольку процессор перегружен работой.
Хотя мы не заметили улучшения производительности на четырех ядрах, имейте в виду, что мы тестируем с новейшим настоящим четырехъядерным процессором на рынке. 14100 — один из лучших бюджетных процессоров, но он все еще новый. Системные требования требуют как минимум старого шестиядерного процессора. В совокупности вы можете столкнуться с проблемами на старых четырехъядерных процессорах, которые потребуют использования режима Low Core Mode, но такие ситуации редки. Предполагая, что у вас относительно недавний процессор или процессор с как минимум шестью ядрами, а в идеале — и то, и другое, режим Low Core Mode снизит вашу производительность.
Мы не тестировали мобильные чипы, а также портативные устройства, в которых они находятся. Этот режим может иметь более практическое применение там.
Как упоминалось, мы использовали ту же платформу для тестирования Gears of War E-Day, которую мы используем для обзоров процессоров, и которую вы можете найти в таблице ниже. Вся конфигурация и программное обеспечение дублируются на всех тестовых системах, а конфигурации AMD и Intel никогда не соприкасаются, чтобы избежать каких-либо конфликтов.
Есть несколько важных деталей конфигурации, которые стоит выделить помимо общих моментов замороженного образа ОС. Мы отключаем основанную на виртуализации безопасность (VBS) для всех платформ, включаем ReBAR и включаем XMP/EXPO. Мы протестировали память, чтобы обеспечить стабильность наших платформ.
Мы также отключаем любые функции автоматического разгона, которые нестабильны или не покрываются гарантией. Например, мы отключаем Precision Boost Overdrive от AMD и Extreme power profile от Intel, поскольку ни один из них не покрывается гарантией. Intel Core Ultra 200S Boost, с другой стороны, *покрывается* гарантией, поэтому мы включили его на протестированных чипах Arrow Lake. Аналогично, 9600X и 9700X от AMD имеют гарантированный режим работы 105 Вт, который мы используем, поскольку он немного повышает игровую производительность.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jake Roach




