Спустя месяцы ожидания компания Valve выпустила свое первое аппаратное устройство со времен Steam Deck OLED: Steam Controller — геймпад, который берет универсальное сочетание вводов от лучших портативных игровых ПК и позволяет играть в игры на телевизоре с использованием любого устройства, на котором запущен Steam. Сюда входят игровые ПК, Mac, Steam Deck и, однажды, Steam Machine и Steam Frame. Но Steam Controller выходит на рынок раньше последних двух устройств, на рынок, где доминируют контроллеры Xbox для казуальных игр на диване. Даже контроллеры DualSense от Sony отлично поддерживаются на ПК. Однако, по словам Valve, они не могут сравниться с тем, что можно делать на Steam Deck, и, по их словам, люди этого хотят. Steam Controller появился из-за того, что пользователи Steam Deck использовали свои портативные устройства по-разному, в том числе подключали их к телевизору. У этих людей не было тех же вводов, что и на Steam Deck. Программист Valve Пьер-Луи Гриффе (Pierre-Loup Griffais) рассказал Tom’s Hardware, что контроллер и его способность воспроизводить всевозможные игры, разработанные для клавиатуры и мыши, на геймпаде стали «логичным следующим шагом». «Мы получили отзывы, что, хотя они очень ценили идентичный опыт в отношении пользовательского интерфейса и возможность быстро входить и выходить из игр, подключение Deck означало потерю некоторых вводов, верно?» — сказал Гриффе. «И я думаю, что Steam Controller — это отличный опыт для этого. У вас есть все те же вводы, к которым вы привыкли. Это почти та же раскладка, что и у Deck, с рядом улучшений, но также просто для, знаете ли, ПК в целом». Среди других контроллеров, таких как от Xbox и PlayStation, Steam Controller занимает некое среднее положение. Он имеет больше функций, чем стандартный контроллер Xbox, например, но не обладает такой физической настраиваемостью — подумайте о сменных стиках и блокировках триггеров — как более дорогие Xbox Elite Controller или PlayStation DualSense Edge. «Мы хотели, чтобы это было естественно», — сказал Стив Кардинали (Steve Cardinali), инженер-механик команды Controller, Tom’s Hardware. «Вы играете в игру на своем Steam Deck, а затем садитесь на диван, играете на контроллере, и это кажется похожим». Он сказал, что это позволило сохранить набор функций в основном таким же, как на Steam Deck, за исключением добавления Grip Sense, который может обнаруживать, когда вы держите контроллер, и эффективно использоваться в качестве виртуальной кнопки. Кардинали сказал, что это было добавлено для растущего числа пользователей гироскопа в соревновательных играх, которым нужен инструмент для «храпового механизма» (ratcheting), или активации, отключения или переключения гироскопа для управления движением. «Эта функция как бы проскочила, потому что мы считаем, что это важная функция для таких игр», — добавил он. «Мы не хотели перегружать продукт слишком большой дополнительной стоимостью, весом или потреблением батареи. Мы хотели, чтобы это был отличный контроллер для всех». Еще одной важной новой функцией являются джойстики TMR (туннельный магниторезистивный), которые помогают предотвратить дрейф. Гриффе сказал, что, хотя они рассматривали это для Steam Deck, технология была «зародышевой». Теперь она более зрелая. Одной функции со Steam Deck в контроллере не хватает — разъема для наушников, который можно найти на других геймпадах, позволяющего общаться с друзьями с дивана с помощью проводной гарнитуры. «Это просто очень, очень сложно вывести в продукт, например, с точки зрения аудио пропускной способности и дополнительных затрат и сложности в системном дизайне», — сказал Гриффе. «Я думаю, мы это оценили, а затем посмотрели на все эти другие функции и сосредоточились на этом вместо этого. Нет, это не значит, что мы не видим в этом ценности. Так что это скорее то, что не прошло отбор в этот раз». Steam Controller поставляется с небольшим диском (puck), который выполняет двойную функцию: беспроводное соединение 2,4 ГГц и док-станция для зарядки системы. Я очень привык видеть простые USB-донглы или массивные USB-доки для контроллеров. Проприетарное соединение Valve позволяет подключать до четырех контроллеров к одному док-устройству. По словам Кардинали, людям «трудно просить» мириться с донглом (слышали, у меня всего несколько USB-портов) или большим доком, который занимает много места на столе. Сочетание этих двух элементов минимизирует пространство на столе, а также облегчает зарядку контроллера. «А затем есть дополнительное преимущество в том, что он приятно и удовлетворительно щелкает, когда вы его устанавливаете», — сказал Кардинали. «Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы его подключить». Он также выделил сообщество мейкеров, которые создали дополнения для Steam Deck. Он полностью ожидает, что люди с 3D-принтерами создадут более полные док-станции, и говорит, что меньший размер не предписывает, какие типы дизайнов могут быть придуманы. Если вы ожидаете, что Valve научит вас пользоваться контроллером, подумайте еще раз. Steam предложит вам обновить ваш контроллер и соответствующий Puck, 2,4 ГГц донгл и зарядную док-станцию, и посоветует использовать кнопку Steam, чтобы перейти в режим Big Picture. После этого вы предоставлены сами себе, и он в основном работает как контроллер Xbox. Нет такой игры, как Aperture Desk Job, для Steam Deck, чтобы обучить вас более продвинутым функциям. Кнопки на задней панели, гироскоп и новая функция Grip Sense, которая определяет, где вы касаетесь контроллера, встроены в Steam Input. Но, как отметил Кардинали, основные функции контроллера в основном работают без настройки. «Мы хотели, чтобы он был готов к работе, прост в использовании для людей, которые, возможно, просто хотят контроллер, который работает как контроллер и так, как они ожидают, чтобы вы видели этот элемент там, конечно», — сказал он. «И много размышлений было вложено в этот процесс». «Для нас действительно важно, чтобы, если вы не хотите возиться со всем этим… чтобы поверхностный опыт обеспечивал вам совместимость контроллера в играх, предназначенных для контроллеров, без каких-либо настроек», — добавил Гриффе. «Так что вещи Steam Input там, если вы хотите, но мы не хотим, чтобы это было обязательным элементом для простого восприятия базовой функциональности». Команда Steam Controller работает над серией учебных пособий по настройке некоторых из этих функций, включая настройку сенсорных панелей, настройку гироскопа и других методов ввода, чтобы познакомить людей со Steam Input и его функциональностью «без излишней перегрузки». Гриффе предположил, что в Valve шли разговоры об адаптации Aperture Desk Job к Steam Controller в той или иной форме, но не мог гарантировать, что это произойдет. Игра действительно содержит части, которые учат вас пользоваться сенсорным экраном и микрофоном Steam Deck, помимо в остальном схожих элементов управления. Steam Controller разработан для устройств, использующих Steam. Он работает с Windows и Mac, но Steam должен быть запущен. В противном случае он воспринимается как гибридное устройство ввода мыши/клавиатуры. (Даже на PlayStation он воспринимается как мышь. Исключение составляет Linux, где у Valve есть драйвер в ядре с функциональностью геймпада). Это не значит, что вы не можете играть в игры, купленные не в Steam — вы можете добавить большинство игр в Steam, используя опцию «Добавить игру не из Steam в мою библиотеку». Но не лучше ли позволить контроллеру работать из коробки с большим количеством устройств и без Steam, следуя духу ПК-гейминга Valve? Гриффе сказал, что есть и другие соображения. «Мы ограничены в том, что мы можем сделать с такими вещами, как драйверы основной операционной системы и тому подобное, верно?» — сказал он. «Контроллеры Xbox имеют встроенную поддержку в самой Windows. Контроллеры PlayStation имеют драйвер, с которым они работают при поддержке Microsoft». Он сказал, что Valve предпочла бы поместить все в Steam, чтобы не требовался драйвер ядра, который потенциально может добавить нестабильность системы. «Мы очень рады отсутствию драйвера ядра, потому что это накладывает на нас обязанность не испортить его, верно?» — сказал он. «И поэтому в настоящее время текущий метод поддержки контроллера довольно безопасен». Кажется, что каждый раз в современной истории, когда Valve пытается выпустить оборудование, с ней борются глобальные проблемы. Steam Deck вышел на фоне худшего периода пандемии Covid-19. Steam Machine и Steam Frame отложены из-за дефицита чипов. Хотя Steam Controller выпускается отдельно, сегодняшняя экономика все же повлияла на геймпад стоимостью 99 долларов. «Наша цена отражает реальность создания продукта и его доставки клиентам», — сказал Гриффе, добавив, что тарифы являются фактором, в зависимости от региона. (Steam Deck будет стоить 99 долларов в США; 149 канадских долларов в Канаде; 99 евро в Европейском Союзе; 85 фунтов стерлингов в Великобритании; 149 австралийских долларов в Австралии и 419 злотых в Польше). Но дефицит памяти, который затрагивает другое оборудование Valve, такое как существующий Steam Deck OLED, не так сильно влияет на контроллер, сказал он, добавив, что «было бы намного хуже во время Covid» из-за нехватки микроконтроллеров в то время. Но сегодняшняя экономика и рыночная динамика не повлияли на контроллер в том виде, в каком он поставляется. «Я имею в виду, эти разговоры происходили намного раньше в разработке программы, так что ничто из того, что произошло за последний год, на самом деле не повлияло на окончательное решение о функциях, верно?» — сказал Кардинали. «Они были приняты намного раньше». Steam Controller будет доступен для добавления в вашу корзину Steam в понедельник, 4 мая. Дополнительную информацию см. в нашем обзоре Steam Controller.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Andrew E. Freedman




