Прирост производительности выглядит невероятно впечатляющим, однако остается неизвестным, смогут ли другие графические задачи показать столь же значительные улучшения.
Новые изменения в драйвере Mesa, по сообщениям, устраняют давние проблемы с графическими артефактами, обеспечивая колоссальный прирост производительности на Intel Alchemist
Новые патчи для Linux принесли поразительные изменения для графики Intel DG2, помимо изначальной цели — обеспечения корректности и стабильности. Инженер по открытым драйверам Intel, Франсиско Херес, представил набор из 18 патчей, которые были включены в Mesa 26.1 для устранения проблем с графическими искажениями на графических процессорах Intel DG2, таких как дискретные GPU Alchemist и интегрированные GPU Meteor Lake.
Хотя изначально они предназначались для исправления ошибок графической некорректности, по сообщениям, новые патчи обеспечивают прирост производительности до 260% в реальных игровых сценариях. Согласно отчету, игра NBA 2023, запущенная в режиме DirectX 11 при разрешении 4K на ультра-настройках, продемонстрировала ошеломляющий рост производительности на 260%. Новые патчи, по всей видимости, вносят частичные разрешения для поверхностей HiZ-CCS. Таким образом, вместо разрешения всего буфера глубины, Mesa теперь обрабатывает только те области, которые необходимы рабочей нагрузке.
После перехода на частичное разрешение эта серия, по всей видимости, улучшает производительность рабочих нагрузок, которые часто выполняют выборку (сэмплирование) из поверхностей глубины без записи (non-WT depth surfaces) (например, поверхностей MSAA). Трассировка Nba2K23-trace-dx11-2160p-ultra улучшает производительность на поразительные 260% на компонентах Gfx12.5
По сути, это помогает драйверу сохранять активность HiZ и CCS при безопасной выборке данных глубины, что одновременно устраняет проблемы с артефактами и снижает трафик памяти. Согласно примечанию, это наиболее заметно в графических задачах, где часто происходит сэмплирование с поверхностей MSAA. По имеющимся данным, был проанализирован только один игровой пример, и, к сожалению, неизвестно, насколько существенными будут эти изменения в других играх или графических нагрузках.
Тем не менее, более старое оборудование Intel, вероятно, покажет лучшие результаты в аналогичных сценариях, но поскольку эти изменения касаются только Linux, пользователи Windows не увидят тех же улучшений. Phoronix сообщает, что эта серия патчей разрабатывалась с сентября 2024 года. Это был очень долгий путь, что, безусловно, отражает сложность проблем с графическими искажениями, но, к счастью, патчи не только устраняют основные неполадки, но и значительно повышают игровую производительность.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sarfraz Khan




