Новые правила Клода против клонирования игр не остановят бум копирования с помощью ИИ

ии игры авторское право Claude Anthropic копирование arstechnica.com

Новые правила Claude против клонирования игр вряд ли остановят бум копирования с помощью ИИ. Цунами имитаторов намного больше, чем может сдержать один разработчик моделей.

На прошлой неделе компания Anthropic представила новую системную подсказку, призванную помешать моделям Claude воссоздавать конкретные существующие видеоигры. Хотя этот шаг может помочь оградить Anthropic от некоторой ответственности, он вряд ли замедлит огромную волну копирования и портирования игр с помощью ИИ, которая наблюдается в последние месяцы.

Пользователь социальных сетей и энтузиаст декомпиляции ИИ под ником «chasm» одним из первых отметил изменение подсказки в конце прошлой недели, заявив, что новое правило, по-видимому, было добавлено в подсказку Claude Code 27 октября или около того. Это правило, включенное в файл json под названием «tengu_heron_brook», гласит следующее:

Создавайте оригинальные игры, игры в определенном жанре и игры по собственным дизайнам и ассетам пользователя. Не создавайте воссоздание конкретной существующей игры, даже если она переименована или названа оригинальной.

XDA позже независимо подтвердил, что новое правило присутствует в версии 2.1.314 двоичного кода Claude Code, которая была выпущена 30 октября. XDA также сообщил, что правило «tengu_heron_brook» использовалось для других целей в предыдущих версиях, и что модель Claude Opus 5.5, в частности, похоже, имела свои собственные отдельные и независимые инструкции, ограничивающие воссоздание игр, как часть своего набора системных подсказок.

После первоначального сообщения chasm инженер-программист Anthropic Адди Османи подтвердил в социальных сетях, что компания «добавила два предложения в подсказку Claude Code в Opus 5.5, чтобы отвести его от воссоздания конкретной игры другого человека, поскольку использование Claude для нарушения прав интеллектуальной собственности противоречит нашей политике использования».

Он добавил, что новая подсказка была разработана так, чтобы по-прежнему разрешать «оригинальные игры, игры в жанре и игры, созданные на основе ваших собственных дизайнов и ассетов», хотя горстка сообщений об ошибках на GitHub Anthropic предполагает, что новая подсказка мешает некоторым сценариям разработки игр.

,

Массовая волна

Новая подсказка Anthropic появляется на фоне того, что инструменты кодирования на базе ИИ стимулируют поток игровых проектов, основанных так или иначе на существующей работе. Это включает в себя собранные наспех копии игровых демоверсий, которые заставляют некоторых разработчиков бояться публиковать свои ранние работы, а также тысячи проектов декомпиляции и портирования на базе ИИ для ретро-игр. Благодаря инструментам ИИ то, что раньше было трудоемким процессом, требующим кропотливых человеческих усилий, теперь стало на порядки эффективнее (хотя некоторые опытные кодеры жалуются, что эти «vibe-coded» порты и проекты декомпиляции не достигают того же уровня качества, что и усилия, основанные на человеческом труде).

Тенденция стала настолько серьезной, что decomp.dev — многолетний ресурс, посвященный «чрезвычайно сложной и трудоемкой задаче» декомпиляции игр — объявил о своем закрытии в прошлом месяце. Куратор сообщества Люк Стрит написал, что быстро развивающиеся инструменты ИИ показали, что «аспект сообщества декомпиляции был разрушен», поскольку новички «бросаются портировать игры, особенно используя декомпиляции, в которые они не вносили свой вклад».

«Decomp.dev изначально был разработан для геймификации декомпиляции: отслеживание прогресса было веселым способом оставаться мотивированным, когда каждая доля процента требовала реальных человеческих усилий», — написал Стрит. «Сегодня та же идея исказила декомпиляцию в пустую игру чисел, усугубляемую людьми, которые просто хотят сжечь токены, чтобы увеличить число, или «портировать игру на ПК», невзирая ни на что.

Как пытаться остановить приливы

Хотя новую подсказку Anthropic можно рассматривать как благородную попытку противостоять потоку копирования на базе ИИ, маловероятно, что она окажет существенное влияние в целом. Это связано главным образом с тем, что желающие копировать игры могут просто перейти к любым другим передовым моделям, которые не ввели подобных ограничений. И даже если бы вся индустрия ИИ начала запрещать подобные сценарии использования, кодеры могли бы перейти на более дешевые открытые модели, которые не подвержены таким ограничениям и не сильно отстают по возможностям.

,

Полностью играбельный Человек-паук, плетущий паутину, смотрит на город Готэм из Arkham Knight благодаря инструментам кодирования на базе ИИ. Источник: YouTube

Подсказка может принести Anthropic немедленную пользу, помогая защитить компанию от потенциальной ответственности за нарушение авторских прав в этих проектах. Мы видели, как ИИ-компании сталкиваются с юридическими проблемами, если их модели генерируют изображения на основе защищенных авторским правом работ, например. Как отметил Османи, подтверждая новую подсказку против копирования игр: «Использование Claude для нарушения прав интеллектуальной собственности противоречит нашей политике использования» — политике, которая, несомненно, существует для юридической защиты компании.

Усилия по декомпиляции, основанные на обратной инженерии кода, как правило, проходят юридическую проверку, если «выразительные элементы», такие как искусство и звуковые ресурсы, не включены в проект. Но нет никакой гарантии, что отдельные «vibe-coders», использующие Claude, будут настолько осторожны в своих усилиях, даже при наличии мер предосторожности Anthropic против кражи интеллектуальной собственности.

С другой стороны, существует риск, что усилия Anthropic окажутся слишком ограничительными, ограничивая трансформационные игровые проекты, которые развиваются на основе существующей работы. Возьмем, к примеру, набирающую популярность тенденцию использовать ИИ для слияния двух разных игровых концепций в одну, добавляя Марио в Elden Ring или Человека-паука в Batman: Arkham Knight, например. Являются ли это теми «воссозданиями конкретной существующей игры», которые должна блокировать новая подсказка Claude? Или это трансформационные работы, которые юридически и творчески отличаются от того, что их вдохновило? И как учитывается использование защищенных авторским правом персонажей и изображений?

Помимо мэшапов, как модель вроде Claude должна гарантировать разницу между прямым воссозданием Tetris (предположительно запрещенным новой подсказкой) и простой игрой в жанре Tetris (предположительно разрешенной подсказкой)?

Это вопросы, с которыми даже суды могут испытывать трудности при рассмотрении в лучших обстоятельствах. Требовать от модели ИИ надежно проводить черту между приемлемыми и неприемлемыми клонами игр — сложная задача, даже при наличии новой двухстрочной подсказки.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: