PlayStation отказалась от проекта Кодзимы Physint из-за опасений по бюджету, но эксклюзивность на время решила дело

Physint кодзима Xbox Playstation игры wccftech.com

PlayStation отказалась от проекта Хидео Кодзимы Physint! Узнайте причины и почему Xbox стал новым партнером. Получите эксклюзивные подробности о бюджете и временной эксклюзивности.

После анонса в 2024 году PlayStation и Kojima Productions мало говорили о Physint — игре, которая должна была ознаменовать возвращение Хидео Кодзимы в жанр стелс-экшен, сделавший его одним из самых известных игровых дизайнеров благодаря серии *Metal Gear. Долгое молчание было нарушено на этой неделе весьма неожиданным образом: было объявлено, что PlayStation отказалась от проекта, а Kojima Productions заключила партнерство с Xbox. Согласно новому отчету Джейсона Шрайера, бюджет игры стал одной из причин отказа PlayStation, хотя временная эксклюзивность также сыграла свою роль в принятии решения.

«Одним из главных факторов, повлиявших на решение, стала коммерческая успешность двух предыдущих игр Кодзимы, Death Stranding и ее сиквела, которые не оправдали ожиданий PlayStation по доходам», — сообщают источники, пожелавшие остаться неизвестными, поскольку обсуждают неопубликованную информацию, передает Шрайер в новом отчете, опубликованном на Bloomberg. «Однако новый проект также не уложился в сроки и, по всей видимости, значительно превысил бюджет, несмотря на то, что до релиза еще несколько лет», — добавили источники.

Те, кто следил за Хидео Кодзимой и его серией *Metal Gear Solid, не удивятся этому, поскольку постоянное превышение бюджета было одной из причин ухода легендарного игрового дизайнера из Konami. Однако временная эксклюзивность также сыграла свою роль.

«PlayStation неохотно инвестировала сотни миллионов долларов в еще одну игру, которая не останется навсегда эксклюзивной для собственного оборудования компании. Обе игры Death Stranding были временными эксклюзивами PlayStation, которые позже вышли на других платформах. Тесно связанная студия Кодзимы, Kojima Productions, сохранила права на франшизы», — раскрыл Шрайер.

Хотя Xbox переживает серьезную перестройку, которая привела к значительной волне увольнений, компания увидела в Physint отличную инвестиционную возможность, во многом потому, что два выпуска серии Death Stranding хорошо показали себя на ПК — платформе, которую PlayStation оставляет позади в играх для одного игрока.

«Ключевым фактором является платформа ПК, где игры Death Stranding принесли некоторый доход. Таким образом, Sony не получит выгоды, когда Kojima Productions выпустит ПК-версию Physint самостоятельно или с другим издателем, как это было с первой Death Stranding. Но Xbox выпускает все свои игры на ПК и планирует издать Physint на ПК и Xbox», — говорится в отчете. Поскольку сделка также включает права на фильмы и телевидение как для Physint, так и для OD, это даст Xbox больше возможностей для расширения за пределы игровой индустрии.

Независимо от того, насколько это оправдано, решение PlayStation отказаться от Physint — лишь последнее в серии решений, которые портят общественное восприятие бренда. От повышения цен на оборудование до погони за трендом игр-сервисов, который не окупается, закрытия любимых студий, таких как Bluepoint Games, и отказа от производства дисков в 2028 году, компания, похоже, делает все возможное, чтобы вызвать гнев геймеров в преддверии запуска PlayStation 6.

*Facebook, *Instagram и *WhatsApp принадлежат компании *Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: