Guild Wars 3 может стать последней надеждой фанатов западных MMO, и демоверсия с gamescom подтверждает, что игра на верном пути

Guild Wars 3 Mmo Arenanet Rpg игры геймплей wccftech.com

Guild Wars 3: взгляните на геймплей MMO, которая может изменить жанр! Оцените новую боевую систему с инерцией и командные комбо. Узнайте о сюжете и мире игры. Готовьтесь к бета-тесту осенью 2027 года!

Не будет преувеличением признать, что как давний поклонник жанра MMO я с замиранием сердца ждал встречи с Guild Wars 3 на gamescom 2026.

Я много писал о печальном состоянии MMO и о том, почему на Западе, похоже, никто не заинтересован в создании новых AAA-игр в этом жанре. Что ж, игра от ArenaNet может стать последней надеждой для поклонников MMORPG, и я сказал им это открыто, как вы прочитаете в готовящемся к публикации Q&A. Насколько нам известно, на Западе не разрабатываются другие AAA-игры, за исключением MMO Runeterra от Riot, которая может выйти, а может и нет. После анонса Guild Wars 3 на Summer Game Fest 2026 эта презентация стала первой возможностью взглянуть на игровой процесс, и должен сказать, что, к счастью, игра, похоже, движется в правильном направлении.

Первым делом ArenaNet напомнила нам, когда и где все происходит. Guild Wars 3 разворачивается за тысячу лет до событий Guild Wars 1, в Орре, и это очень осознанный выбор студии. Для ветеранов именно здесь кроются истоки франшизы. Нити, ведущие к Визирю из Guild Wars 1, и поднятие Орра со дна океана нежитью-драконом в Guild Wars 2, — все это связано с этим моментом, до того, как боги покинули мир навсегда. Как выразились в ArenaNet, это тайны, которые фанаты Guild Wars интересуются уже двадцать лет.

Кроме того, студия за всю свою историю выпустила всего две страницы записанной истории об этом периоде, что означает, что наверстывать почти нечего. Поскольку Guild Wars 3 выходит на PlayStation 5 и Steam с первого дня, ArenaNet делает ставку на то, что почти чистый лист — это именно то, что нужно новичку. Никто не должен был играть двадцать лет в контент Guild Wars, чтобы понять, что происходит.

Guild Wars 3 может стать последней надеждой фанатов западных MMO, и демоверсия с gamescom подтверждает, что игра на верном пути

В Guild Wars 3 игроки берут на себя роль Вэйлвардена (Vaelwarden), члена первой гильдии в Орре, которому поручено охранять дикие земли и магические просторы за пределами городов и поселений. Их девиз, который игроки примут со своими персонажами, — защищать беззащитных. Демонстрация началась у крепости Вэйлварденов, одного из небольших лагерей, разбросанных по всему Орру, где игроки будут собираться, общаться, формировать группы и развивать своих персонажей перед выходом в дикие земли. Вдалеке виднелся Арах, столица Орра, где живут боги и их самые набожные последователи, расположенная высоко над миром для наблюдения за ним. Ближе находился Страж Стражей (Warden’s Watch), башенный город, который станет первым местом, которое игроки посетят при запуске игры.

Там также бродил Руннернер (Rootrunner), одно из духов существ, воплощающих магию Орра, просачивающуюся сквозь землю. В этот период времени сами леса, реки и горы буквально оживают магией, и Вэйлвардены дружат с этими духами и защищают их. Однако демонстрация быстро переключилась на две главные особенности Guild Wars 3, которые, как надеется ArenaNet, выделят ее среди всех предыдущих MMO. Руководитель студии Колин Йохансон подробно рассказал о том, как работает движение в традиционной MMO: вы садитесь на маунта, спешиваетесь, останавливаетесь, снова начинаете движение, скользите, останавливаетесь, вступаете в бой, атакуете, останавливаетесь, двигаетесь. Каждое из этих действий является отдельным элементом без плавных переходов между ними. Экшен-игры имеют поток, но MMO, почти повсеместно, — нет.

Инерция (Momentum) — это ответ ArenaNet, и студия утверждает, что это прежде всего MMO. В демонстрации персонаж прыгнул с горы, развернул планер, спикировал, чтобы набрать скорость, полетел к скале и побежал прямо вверх по ней, сохраняя инерцию, накопленную на каждом из этих переходов. Карабканье и бег по стенам являются частью той же системы, и, что критически важно, все это напрямую связано с боевой системой.

Кевин Стокер, дизайнер боевой системы ArenaNet и игрок с контроллером в этой демонстрации, играл за Воина с способностью, которая использует накопленную инерцию и масштабирует урон и площадь поражения в зависимости от скорости падения. Затем мы увидели, как его персонаж бежит вверх по стене и бомбардирует группу врагов, что наносит значительно больший урон, чем просто подъем и удар, и это определенно то, чего мы не видели в этом жанре.

Инерция также управляет контролем толпы. Чем больше у вас ее при столкновении, тем дальше отталкивается враг, хотя, конечно, крупных существ просто невозможно сдвинуть, если вы не накопили ее в большом количестве. Осознание местности также будет важно в Guild Wars 3, так как вы можете сталкивать врагов в стены, чтобы оглушить и нанести им урон, а более крупные враги могут сделать то же самое с вами. Вы также можете столкнуть их со скал, где они получат урон от падения или, если падение достаточно длинное, просто умрут.

Верные франшизе, билды остаются центральными, а самым мощным слотом по-прежнему является элитный навык. В Guild Wars 3 они заряжаются через ваши действия в бою, а не по таймеру перезарядки. У Воина Кевина был “Ярость” (Rampage), который наносит урон при активации, а затем дает более быстрые атаки, более сильные толчки и более высокие прыжки.

Guild Wars 3 может стать последней надеждой фанатов западных MMO, и демоверсия с gamescom подтверждает, что игра на верном пути

Вторая половина демонстрации перенеслась в разрушенный храм Дума (Dhuum). В этой временной линии Грент (Grenth) только недавно вознесся и вытеснил Дума из пантеона, поэтому Орр все еще усеян храмами, которые последователи Грента разрушили. Эти руины с тех пор стали опасными местами, кишащими монстрами, с редкими фанатичными сторонниками Дума, которые все еще скрываются в надежде вернуть своего бога.

Когда ведущий присоединился в роли Некроманта вместе с Воином Кевина, это превратилось в демонстрацию многопользовательской игры, где особенно выделялись командные комбо. Воин Кевина мог держать переднюю линию за щитом, блокируя, как и ожидалось, но этот щит также служил трамплином. Союзники отскакивали от него, чтобы набрать инерцию для воздушных атак или перепрыгнуть за линию врага, на что я пошутил, что игра позволит воссоздать *ту самую* сцену из «Властелина колец: Две крепости» с Гимли и Арагорном.

Врагами в этой секции были Мавриты (Mavenrites), враждебная гильдия, действующая вне законов природы и земли. Их лидер, Виливер (Vileever), — это то, что студия называет «поджигателем»: экстремист, который захватил духа Вэйла, засунул его в рюкзак и высасывает его магию, чтобы питать огнемет. Этот рюкзак также является решением для умного игрока в бою. Атаковать Виливера в лоб было бы не лучшей идеей, но вдвоем, когда один держит фронт, а другой работает с тыла, у рюкзака достаточно низкий запас прочности, чтобы разорваться и взорваться, мгновенно убив «поджигателя». В Guild Wars 3 у крупных существ есть несколько точек атаки с различными слабостями, и некоторые из них можно использовать только при скоординированных действиях.

Кстати, нам также сообщили, что элемент из Guild Wars 1, враги с явными слабостями к определенным типам урона, возвращается в грядущей игре. Пример из демонстрации — пещера лесных пауков, чьи паутины замедляют как движение, так и скорость атаки. К счастью, у Воина Кевина был навык командного комбо, который добавлял огонь к атакам ближайших союзников, сжигая паутину и одновременно используя уязвимость пауков к огню.

Сейчас еще слишком рано праздновать. Мы видели только 10-15-минутную демонстрацию, которая также показывала текущее состояние игры — Pre-Alpha, с более грубой графикой, чем в трейлере, и нестабильной частотой кадров. Но ArenaNet говорит, а теперь и показывает, все правильные вещи. Я буквально веками ждал, когда MMO наконец-то интегрируют настоящие экшен-элементы, сохранив при этом свою уникальную идентичность и постоянный мир, и Guild Wars 3 может стать первой игрой, которая полностью это реализует.

Предстоит еще многое узнать, но демо на gamescom 2026 было более чем достаточно, чтобы я по-настоящему загорелся ожиданием бета-тестирования осенью 2027 года: это может быть та MMO, которую я и мои товарищи по группе ждали.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: