Новый глава игрового подразделения Microsoft: «Нет терпимости к плохому ИИ» в сфере «железа»

Xbox ии игры Microsoft шарма индустрия arstechnica.com

Аша Шарма возглавляет отдел игр Microsoft после Фила Спенсера и заявляет: нет терпимости к плохому ИИ в разработке игр. В интервью Variety она подчеркивает роль человека в искусстве игр. But Asha Sharma faces scrutiny for lack of gaming experience. — arstechnica.com

На прошлой неделе неожиданное увольнение Фила Спенсера из Microsoft привело к повышению Аши Шармы, которая приходит возглавлять игровое подразделение Microsoft после двух лет на посту президента компании CoreAI Product group. Несмотря на эту недавнюю историю, Шарма заявляет в новом интервью, что у нее «нет терпимости к плохому ИИ» в разработке игр.

Говоря с Variety, Шарма отметила, что «ИИ давно является частью процесса игр и будет продолжать быть им», добавив, что «великие истории создаются людьми». Интервью следует за тем, как Шарма победила в вводном меморандуме: «Мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью или заполнять нашу экосистему бездушной ИИ‑грязью. Игры есть и всегда будут искусством, созданным людьми, и созданным с самой инновационной технологией, предоставляемой нами».

Эти заявления выглядят как явная черта от Шармы против использования инструментов ИИ в разработке первых партий игр Microsoft, по меньшей мере. Но что отделяет «плохой ИИ» и «бездушную ИИ‑грязь» от «инновационной технологии», которую люди могут использовать для создания художественных игр, — это предмет значительных споров в мире игр.

Многие занимают нулевую терпимость к использованию генеративных инструментов ИИ в видеоиграх. Когда студия Clair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive признала использование генеративного ИИ для некоторых фоновых элементов, Indie Game Awards отменили награды компании (элементы позже удалили из игры). А издатель Running with Scissors отменил запланированную новую игру в серии Postal после того, как трейлер вызвал «очень негативную реакцию», а элементы трейлера, по их словам, «очень вероятно сгенерированы ИИ и тем самым причинили непоправимый вред нашему бренду и репутации компании».

Тем временем гуру разработки игр, такие как Джон Кармак, защищают инструменты разработки ИИ как «позволяющие лучшему достичь ещё больших высот, помогая меньшим командам справляться с большим объемом работы и привлекая новые демографические группы создателей». И основатель и CEO Epic Games Тим Суэйни говорит, что требование разработчиков раскрывать использование инструментов ИИ так же уместно, как раскрытие «какой шампунь использует разработчик», поскольку «ИИ будет задействован почти во всех будущих производственных этапах [игр]».

,

Игровое образование

В отличие от Спенсера, который годы работал в Microsoft Game Studios перед тем, как возглавить игровое подразделение Microsoft, у Шармы нет профессионального опыта в индустрии видеоигр. И её личный опыт владения Xbox также кажется несколько ограниченным; после того как она опубликовала свой Gamertag в соцсетях на выходных, любопытные геймеры выяснили, что её история игр на Xbox насчитывает примерно месяц. Это резко контрастирует с Спенсером, у которого набралось свыше 121000 очков за десятилетия игры.

В интервью Variety Шарма привела в пример Firewatch как пример игр с «глубоким эмоциональным резонансом» и «уникальной точкой зрения», которые она ищет в Microsoft. А в соцсетях Шарма опубликовала свой список трёх величайших игр: «Halo, Valheim, Goldeneye», что бы ни значило. Шарма также, похоже, принимает рекомендации по играм, чтобы наверстать упущенное; после заявления в соцсетях о желании попробовать Borderlands 2, игра появилась в её списке недавно сыгранных игр за выходные.

Новый глава игрового подразделения Microsoft: «Нет терпимости к плохому ИИ» в сфере «железа»
Обзор некоторых недавно сыгранных Ашей Шармы игр на Xbox на момент написания. Источник: Xbox.com

Быть личным поклонником видеоигр не обязательно для успеха в управлении игровой компанией. Президент Nintendo Хироси Ямаути известен тем, что не заботился о видеоиграх, даже когда запускал Famicom и Nintendo Entertainment System к мировому успеху в 1980-х. Все же отсутствие прямого опыта в игровом мире знаменует собой резкое изменение после долгого срока Спенсера на фоне того, что Microsoft пытается переопределить бренд Xbox на фоне падения продаж аппаратного обеспечения, перехода от программного обеспечения к эксклюзивам и движения к расширению бренда Xbox на множество устройств.

Президент Xbox и COO Сара Бонд, которая, по всем данным, готовилась заменить Спенсера, также объявила об уходе из Microsoft в пятницу, завершив почти девятилетний путь как публичного лица игровых усилий компании. The Verge сообщает, что Бонд вызвала массу трения внутри команды Xbox, когда поддерживала стратегию «Xbox Everywhere» и маркетинговую кампанию «This is an Xbox», нацеленную на стриминг Xbox‑игр на устройства вроде мобильных телефонов и планшетов, по словам анонимных источников. Незадолго до запуска той кампании в 2024 году Microsoft потеряла руководителей по маркетингу Джерретта Веста и Карима Чоудхри, что привело к значительной внутренней перестройки.

Долгоживущий исполнительный вице-президент Xbox Game Studios Мэтт Бутти, чья история в игровой индустрии восходит к работе в Williams Electronics в 90‑х годах, был повышен до исполнительного вице-президента и главного контент-офицера Xbox и «будет продолжать тесно сотрудничать с Шармой для обеспечения плавного перехода», как сообщила Microsoft в своём объявлении в пятницу.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: