Nvidia представила DLSS 4.5 и Multi Frame Generation 6X на выставке CES 2026.

nvidia,dlss 4.5,rtx,апскейлинг,multi-frame generation,ces 2026

Nvidia, возможно, не представит новые игровые графические процессоры на CES 2026, но версия 4.5 апскейлера DLSS и грядущий режим MFG 6x обещают улучшенное качество изображения и более плавную производительность. Новые технологии на базе ИИ для видеокарт RTX.

На выставке CES 2026 компания Nvidia делает ставку на искусственный интеллект в своих игровых обновлениях. Компания улучшает свой пакет технологий DLSS с новой версией 4.5 модели масштабирования или “Super Resolution”, а также усовершенствованной версией модели Multi Frame Generation, которая может поддерживать еще более агрессивные множители, чем текущая версия 4x.

Апскейлер DLSS произвел революцию в игровой производительности, когда в 2020 году появилась его вторая версия, и с тех пор компания удерживает лидерство в качестве масштабирования. Кроме того, внедрение Nvidia Tensor Cores в графические процессоры RTX 20-й серии еще в 2018 году означает, что новейшая модель DLSS 4 Super Resolution, основанная на архитектуре transformer, по-прежнему работает с этими продуктами. На CES 2026 DLSS 4.5 знаменует собой появление второго поколения модели на основе архитектуры transformer.

Nvidia утверждает, что постоянно обучает DLSS для устранения крайних случаев, когда могут возникать нежелательные артефакты. Первый случай, который подчеркнула компания, – это сильно отвлекающее “мерцание” на статических поверхностях. DLSS 4.5 обещает улучшить временную стабильность в этих ситуациях, что приведет к более четкому изображению.

Во-вторых, за объектами, находящимися близко к игроку, например, оружием или мечами, могут образовываться призрачные следы или остаточные изображения. Это еще один случай, над улучшением которого Nvidia работала в DLSS 4.5, и мы должны увидеть уменьшение случаев этого двоения с новой моделью.

Наконец, компания заявляет, что DLSS 4.5 должна обеспечить лучшую производительность сглаживания в некоторых играх, таких как Indiana Jones and the Great Circle.

У нас была возможность ознакомиться с DLSS 4.5 в нескольких играх до анонса компании, и наш опыт показывает, что DLSS 4.5 действительно станет впечатляющим улучшением по сравнению с существующей моделью на основе transformer. Что нас удивило, так это то, что DLSS 4.5 делает определенные эффекты освещения и частиц более насыщенными и естественными. Мы подробнее рассмотрим эти моменты с DLSS 4.5, когда вернемся с CES и снова окажемся за испытательным стендом.

Nvidia заявляет, что DLSS 4.5 требует больше вычислительных ресурсов, чем предыдущие модели, но повышенный спрос на ресурсы будет в некоторой степени компенсирован поддержкой ускоренной обработки FP8 в Tensor Cores графических карт RTX 40-й и RTX 50-й серий.

Компания заявляет, что карты RTX 20-й и 30-й серий по-прежнему смогут запускать новую модель, несмотря на отсутствие ускорения Tensor Core FP8, но не дает никаких гарантий относительно производительности на этом старом оборудовании.

Тем не менее, если DLSS 4.5 приведет к значительному увеличению относительно небольшой части общего времени кадра, это все равно может привести к относительно небольшому снижению производительности, поскольку модели масштабирования должны быть относительно легкими по своей конструкции, чтобы обеспечить свою магию повышения производительности.

DLSS 4 и его архитектура transformer уже привели к небольшой, но измеримой потере производительности на Turing и Ampere, поэтому вполне вероятно, что мы увидим большее падение с новой моделью на этих картах. Нам нужно будет провести некоторое тестирование и посмотреть, стоит ли улучшение качества изображения, которое предлагает эта модель, компромисса в производительности на старом оборудовании.

Как и в случае с предыдущими обновлениями DLSS Super Resolution, геймеры смогут выбирать между версиями моделей с помощью приложения Nvidia в Windows, чтобы выбрать ту, которая предлагает наилучший баланс производительности и качества изображения для данного приложения. DLSS 4.5 должна быть доступна сразу же в качестве переопределения приложения Nvidia, поэтому проверяйте наличие обновлений и смотрите, появятся ли новые модели в этих параметрах переопределения (вы увидите варианты для моделей L и M в выпадающем списке).

Multi-Frame Generation DLSS также получит пару серьезных улучшений в этом году, хотя они появятся позже, чем обновленная модель Super Resolution.

Во-первых, DLSS MFG теперь будет иметь множители до 6x по сравнению с текущей моделью 4x. Отчасти, по словам Nvidia, это стало возможным благодаря улучшенному качеству изображения, обеспечиваемому моделью суперразрешения DLSS 4.5, а также мерам плавного кадрирования, встроенным в ее аппаратное и программное обеспечение. Предоставление модели MFG лучших входных данных теоретически должно привести к лучшему качеству изображения сгенерированных кадров, хотя нам еще предстоит увидеть, насколько хорошо растягивание одного собственного кадра на 4 или 5 сгенерированных кадров работает на практике.

Стоит также помнить, как мы давно предостерегали и доказывали посредством специальных тестов, что DLSS MFG – это не способ превратить неиграбельную частоту кадров в играбельную. Если вы пытаетесь повысить среднюю частоту кадров всего до 30 FPS или ниже с помощью MFG, ваши ощущения по-прежнему будут такими же запаздывающими и неотзывчивыми, как и при 30 FPS.

Вместо этого MFG 5x и 6x, скорее всего, лучше всего подойдут в качестве инструментов для максимального использования мониторов со сверхвысокой частотой обновления, которые выйдут в этом году и в будущем. Частота кадров не является идеальным показателем задержки ввода, но если у вас есть стабильные 90 FPS для работы, MFG 5x и 6x могут сделать практичным использование мониторов с частотой 360 Гц или 480 Гц+ в тандеме с DLSS Performance или Ultra Performance без ущерба для графической точности в обмен.

Nvidia также представляет новый динамический режим для MFG, который будет автоматически регулировать множитель генерации кадров для поддержания целевой частоты кадров, установленной в приложении Nvidia. Если переключение режимов не вызывает заиканий или других заметных проблем в обмен на поддержание этой целевой частоты кадров, динамический MFG может быть удобной функцией, но нам нужно будет попробовать ее, чтобы увидеть, как быстро и плавно она может обрабатывать переходы между множителями.

DLSS MFG с динамическим режимом и расширенными множителями появится весной 2026 года, и, как и в случае с оригинальным MFG, это будет эксклюзив RTX 50-й серии.

При всем при этом некоторые элементы DLSS 4 остаются в разработке даже через год после первого анонса этого семейства функций. Nvidia заявляет, что технология снижения задержек Reflex 2 с Frame Warp reprojection, которая может еще больше улучшить воспринимаемую отзывчивость, по-прежнему планируется к выпуску в будущем.

Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
7/6

Похожие новости: