Разработчики эмулятора PlayStation 3 обошли ошибку Nvidia, добившись прироста производительности до 37%

Rpcs3 Nvidia драйверы производительность эмулятор игры tomshardware.com

Разработчики RPCS3 нашли решение проблемы с драйвером Nvidia и сообщают об увеличении производительности до 37%. Устраните узкое место в играх PS3 и повысьте FPS!

Разработчики эмулятора PlayStation 3 с открытым исходным кодом RPCS3 празднуют обнаружение обходного пути для ошибки в драйвере Nvidia. Празднование в социальных сетях связано с их тестами, которые показывают, что некоторые конфигурации ПК с графическими процессорами Nvidia могут получить до 37% более высокую игровую производительность. Это больше, чем просто мелкая проблема, которую удалось устранить.
Точная природа ошибки в драйвере Nvidia неизвестна, но разработчики RPCS3 заявляют, что она ограничивает производительность их эмулятора PS3. Первый приведенный пример демонстрирует две конфигурации ПК, запускающие Red Dead Redemption в сцене с пароходом. Это популярная сцена для тестирования производительности, сосредоточенная на доках Блэкуотера в игре, с относительно постоянными путями камеры и эффектами воды.
Это очень обнадеживающее повышение производительности, достигнутое благодаря обходному пути для ошибки в драйвере. Многие читатели, вероятно, больше заинтересованы в том, не ограничивает ли предполагаемая ошибка также производительность нативных игр для ПК. Если бы это было так, это было бы чрезвычайно важное открытие/решение от команды RPCS3, в частности от «Yahfz». «Драйверы AMD GPU не имеют этой ошибки, поэтому изменений не наблюдается», — заявляют разработчики эмулятора.
Последующие сообщения в социальных сетях подчеркивают, что RDR не является исключением, и «большинство игр затронуты» узким местом в драйвере Nvidia. Значительное улучшение частоты кадров также наблюдается при использовании более слабых графических процессоров. Разработчики с открытым исходным кодом протестировали Gran Turismo 5 и увидели, что частота кадров увеличилась на невероятные 37%, в то время как использование видеопамяти снизилось с 7,1 до 4,8 ГБ. Между тем, игра в Saints Row IV на более распространенной GTX 1060 показала 20% улучшение производительности.
К сожалению, попытки разработчиков RPCS3 связаться с Nvidia остаются без ответа. В другом последующем твите говорится: «Мы пытались использовать форумы разработчиков в прошлом, но безуспешно и сдались». Затем они просят @Nvidia установить прямой канал связи для получения отчетов об ошибках драйверов. Руководитель отдела контроля качества программного обеспечения Nvidia Мануэль Гусман ответил напрямую, так что посмотрим, что произойдет в ближайшее время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: