Xbox вводит жесткие временные ограничения на облачный гейминг в Game Pass

Xbox Game Pass стриминг облачный гейминг Microsoft игровые сервисы arstechnica.com

Microsoft вводит лимиты на стриминг в Game Pass. Узнайте, как изменения повлияют на вас и сколько придется доплачивать за активный гейминг.

В 2020 году Microsoft объявила, что подписка Game Pass Ultimate будет включать неограниченный доступ к новому сервису Xbox Cloud Gaming (тогда еще известному как Project xCloud). Теперь этот вид неограниченного стриминга подходит к концу, поскольку Microsoft объявила строгие новые лимиты на объем стриминга, включенного в различные подписки Game Pass.

Начиная с ноября, подписки Game Pass будут включать следующие ежемесячные лимиты на время игрового стриминга:

  • Game Pass Ultimate (23 $/месяц): 15 часов
  • Game Pass Premium (15 $/месяц): 10 часов
  • Game Pass Essential (10 $/месяц): 5 часов

Подписчики, исчерпавшие свой ежемесячный лимит стриминга, смогут приобрести дополнительное время, сообщила Microsoft, не раскрывая конкретных цен или доступности этого дополнительного времени. Доступ к загружаемым версиям игр, включенных в подписку Game Pass, остается без изменений.

Игроки, не являющиеся подписчиками Game Pass, также смогут приобрести доступ к стриминговым версиям «подходящих игр, которыми они владеют на поддерживаемых устройствах», сообщила Microsoft. В июне Microsoft также начала тестирование бесплатной опции «стриминг с рекламой», позволяющей игрокам получать доступ к своим облачным библиотекам без дополнительных затрат.

Sony в настоящее время предлагает потоковые версии избранных игр PlayStation — без временных ограничений — только подписчикам своего топового плана PlayStation Plus Premium стоимостью 20 долларов в месяц. Сервис GeForce Now от Nvidia для стриминга ПК-игр в настоящее время ограничивает продолжительность отдельных игровых сессий, от одного часа в бесплатном уровне с поддержкой рекламы до восьми часов в премиум-уровне Ultimate стоимостью 20 долларов в месяц. Однако пользователи GeForce Now могут начинать неограниченное количество сессий в день и приобретать однодневные пропуска для ограниченного по времени доступа к потоковым трансляциям более чем 2000 игр.

Кто платит?

Хотя Microsoft признает, что новые лимиты на стриминг приведут к «более высоким расходам» для некоторых клиентов, компания заявляет, что изменение затронет только «4% подписчиков Game Pass». Это соотношение предполагает, что около 1,2 миллиона из примерно 30 миллионов подписчиков Xbox Game Pass в настоящее время используют стриминг достаточно часто, чтобы требовать дополнительных платежей по новой схеме.

,

Неясно, сколько подписчиков Game Pass в настоящее время вообще используют игровой стриминг. В 2022 году Microsoft быстро хвасталась, когда ее стриминговый сервис достиг первых 10 миллионов и 20 миллионов пользователей — цифры, которые, несомненно, включали многих, кто попробовал сервис и больше не возвращался. В прошлом году Microsoft сообщила, что использование Xbox Cloud Gaming выросло на 45% по сравнению с предыдущим годом, и заявила, что за 2025 финансовый год было передано 500 миллионов часов игр.

В совокупности эти цифры предполагают, что относительно небольшое меньшинство подписчиков Game Pass несет ответственность за подавляющее большинство игрового времени в потоковом режиме на сервисе Microsoft. Microsoft также намекает на это в сегодняшнем объявлении, заявляя: «Мы вводим эту модель, потому что стоимость предоставления облачного гейминга растет по мере того, как все больше людей используют его и играют дольше. Переход на ежемесячные лимиты позволяет нам продолжать предлагать сервис, продолжая инвестировать в его надежность и производительность».

Xbox вводит жесткие временные ограничения на облачный гейминг в Game Pass
Кадр из промо-видео примерно 2018 года, демонстрирующий «Project xCloud» как ключ к будущему игрового бизнеса Microsoft. Источник: Microsoft

В отличие от линейных видеостриминговых сервисов, которые в основном обеспокоены увеличением расходов на пропускную способность по мере роста использования, Microsoft также должна выделять значительные вычислительные ресурсы для запуска облачных игр на удаленных серверах. Эти расходы, несомненно, возросли в последнее время, поскольку цены на ОЗУ и хранилища продолжают стремительно расти в этом году.

Сегодняшнее объявление сделано более чем через пять лет после того, как Xbox представила ориентированное на облако и стриминг видение своего будущего, где критическая масса геймеров якобы должна была получить доступ к играм Xbox через веб-браузер, умный телевизор, стриминговый стик или специальные «стриминговые устройства», а не покупать дорогое оборудование для локального запуска игр. С момента этого объявления Google закрыла свой амбициозный проект потоковой передачи игр Stadia, а Amazon прекратила продажу новых игр и потоковую передачу старых покупок через свою платформу Luna.

В документе «Установленные факты» за 2023 год, поданном во время судебного процесса Microsoft против FTC, Microsoft заявила, что облачный гейминг «составляет лишь ничтожную долю миллиардов часов игрового процесса каждый год и никогда не пользовался потребительским спросом за пределами своей нынешней ниши».

В июне облачный гейминг почти не фигурировал в «жестких истинах», которые новый генеральный директор Xbox Аша Шарма озвучила, объявляя о «жестком перезапуске» всего игрового бизнеса Microsoft.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: