Google полностью оцифровала мозг и центральную нервную систему взрослой плодовой мушки, а программисты тут же запустили на ней Doom

Google ии нейронаука плодовая мушка Doom Mario 64 tomshardware.com

Ученые впервые составили карту мозга плодовых мушек. Уже через несколько дней коннектом MaleCNS v1.0 обучали играть в Doom и Mario 64. Узнайте, как ИИ трансформирует нейронауку!

На прошлой неделе компания Google объявила, что ученым впервые удалось «составить полную карту мозга и центральной нервной системы взрослой самки плодовых мушек». В понедельник инженеры-программисты уже демонстрировали, как коннектом MaleCNS v1.0, основанный на полной карте мозга плодовых мушек, обучается играть в Doom, а также в Super Mario 64. В свете этих событий, возможно, пришло время внести поправку в Третий закон Артура Кларка. Мы предлагаем что-то вроде: «Любая достаточно продвинутая новая технология будет немедленно вынуждена играть в Doom».
Давайте рассмотрим эту историю в хронологическом порядке. Ученые используют плодовых мушек для исследований уже более века. Крылатые насекомые имеют богатую историю в области генетических исследований. Скромная плодовая мушка остается актуальной и в 2020-х годах в генетике, нейронауке и других областях.
Теперь впервые полностью составлена карта мозга и центральной нервной системы взрослой самки плодовых мушек. Ученые из Google Research совместно с HHMI Janelia Research Campus и научным сообществом достигли этой вехи. В сообщении в социальных сетях, описывающем это достижение, Google заявил, что ИИ был использован «для объединения миллионов 2D-изображений в 3D-нейронные структуры, реконструировав рекордные 166 000+ нейронов». Это несколько меньше, чем предполагаемые 86 миллиардов нейронов в человеческом мозге. AI-дата-центрам потребуется больше ОЗУ, друзья.
Этот научный прорыв «ускорит наше понимание мозга и является важной вехой в нейронауке», отметили в Google в прошлый четверг. Уже во вторник его начали обучать играть в классические видеоигры.
Мы уже видели, как инженер-программист Алекс Вормут и «C++ ragebaiteur» Джессика Пауэтт демонстрировали обучение видеоиграм с использованием мозга мушки. Их эксперименты с мозгом мушки сосредоточены на Doom и Mario 64 соответственно.
О своих усилиях по обучению Doom Вормут говорит: «Каждый кадр Doom стимулирует сенсорные нейроны. Нейронная активность сопоставляется с игровыми командами. Урон вызывает стимуляцию двух дофаминовых клеток PPL101 в качестве подкрепления». Разработчик завершает свой твит вопросом: «Сможет ли мушка научиться выживать?» Код полностью открыт, и вы также можете наблюдать за прогрессом обучения 166 700 нейронов в реальном времени.
Короткий видеоклип Пауэтт показывает, как Марио неоднократно взлетает и врезается в стену. Если бы он врезался в окно, это демонстрировало бы вершину интеллекта мушиного мозга. У нас также есть код этого проекта видеоигр с использованием мозга мушки, который был «буквально на 100% создан с помощью GPT Astra… просто для развлечения». Надеемся, не-программисты/энтузиасты получат обновления об успехе этого обучения через социальные сети Пауэтт.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: