Новости: динамическая сложность
В Uncharted была динамическая сложность, потому что игра была слишком короткой и нужно было замедлить игрока, — говорит бывший дизайнер.
Узнайте, как Naughty Dog искусственно удлинила первую Uncharted с помощью динамической сложности. Разработчик Бенсон Расселл раскрывает, что игра замедляла успешных игроков, чтобы оправдать цену в 60 долларов за пятичасовой проект без мультиплеера.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Обои HONOR Magic V6 для любого смартфона: 15…