Новости: бенсон расселл
Успех постановочных сцен Uncharted 2 негативно сказался на Uncharted 3, считает дизайнер.
Разработчик Uncharted объяснил, почему третья часть провалилась: успех постановочных сцен во второй игре привел к переизбытку таких сцен в сюжете третьей, что испортило повествование. Узнайте, как Naughty Dog повторила ошибку.

В Uncharted была динамическая сложность, потому что игра была слишком короткой и нужно было замедлить игрока, — говорит бывший дизайнер.
Узнайте, как Naughty Dog искусственно удлинила первую Uncharted с помощью динамической сложности. Разработчик Бенсон Расселл раскрывает, что игра замедляла успешных игроков, чтобы оправдать цену в 60 долларов за пятичасовой проект без мультиплеера.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
