Новости: хоррор
Инди-разработчик решил расширить титры своей игры с помощью соцсетей, но в итоге потратил 300 часов на добавление 60 000 имен.
Японский инди-разработчик, пообещавший включить в титры игры Twilight Moonflower всех, кто поставит лайк в X (ожидая 100 откликов), получил 60 000 лайков. Он потратил 300 часов, чтобы создать 30-минутную финальную заставку с именами всех откликнувшихся.

В Resident Evil Requiem зомби стали непредсказуемыми как никогда, ведь они сохранили часть человеческих воспоминаний.
Анонсированы новые детали о зомби в Resident Evil Requiem: CAPCOM стремится вернуть страх, наделив мертвецов остатками человеческого поведения и памяти, что сделает их непредсказуемыми врагами.

Konami планирует выпускать новую игру Silent Hill в 2026 году, а затем и в 2027, 2028, 2029 и далее, чтобы поддерживать постоянный интерес к Silent Hill.
Konami планирует выпускать новую игру Silent Hill каждый год, превратив серию в ежегодную франшизу ужасов. Продюсер Мотой Окамото заявил о стремлении поддерживать “ажиотаж” вокруг Silent Hill.

«Если посмотреть трейлер OD много раз, там есть подсказка», — говорит Кодзима; «Мы вместе с Microsoft создали совершенно новый формат»
Хидео Кодзима в интервью Nikkei Xtrend вновь рассказал о загадочном проекте OD. Разработчик намекнул, что в тизер-трейлере игры есть скрытые подсказки. OD создается совместно с Microsoft как «новый медиум», а в его написании участвует Джордан Пил. Игра использует облачные технологии Xbox и является рискованным проектом.

Эксцентричный хоррор «Sorry We’re Closed» сегодня можно бесплатно получить в Epic Games Store
Epic Games Store снова обновил свою акцию с ежедневными бесплатными раздачами. Сегодня можно получить копию Sorry We’re Closed — эксцентричного хоррора, вдохновлённого классикой с фиксированной камерой. Успейте забрать игру до 22 декабря!

Кодзима: OD — нечто совершенно уникальное, но шутит, что стелс-геймплей Physint он мог бы сделать во сне
Хидео Кодзима поделился подробностями о своих новых проектах – хоррор-игре OD и шпионском экшене Physint. Разработка игр обещает быть сложной и инновационной, с элементами, выходящими за рамки привычных жанров. Physint может занять до 6 лет на разработку.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Глава Sonic Team Иидзука: Sega хотела отменить всю…

