Новости: масштабирование
PSSR 2 уже сегодня: поддержка 12 игр на старте и «гигантский скачок по сравнению с PSSR 1, который оправдывает существование PS5 Pro»
Технология масштабирования PSSR от PlayStation обновлена до версии PSSR 2 и выходит сегодня для владельцев PS5 Pro. Новая версия уже поддерживается 12 играми, включая Silent Hill 2 Remake и Final Fantasy VII Rebirth. Аналитики Digital Foundry считают PSSR 2 значительным улучшением. — wccftech.com

Intel опубликовала XeSS 3 SDK на GitHub, но код остался закрытым
Обещанная технология масштабирования «с открытым исходным кодом» остается закрытой: Intel выпускает XeSS 3 SDK. Intel выпустила XeSS 3 SDK на GitHub для разработчиков игр, но распространяет его как бинарные файлы Windows. Intel недавно выпустила XeSS 3 SDK (комплект разработки ПО) на GitHub, предоставив разработчикам более широкий доступ к новейшей технологии ИИ-масштабирования и генерации кадров. Хотя это улучшает доступность новейшей технологии масштабирования, она остается закрытой, поскольку SDK в настоящее время распространяется…

OpenAI привлекает $110 млрд в одном из крупнейших раундов частного финансирования в истории искусственного интеллекта
Новое финансирование включает инвестиции в размере 50 млрд долларов от Amazon, а также по 30 млрд долларов от Nvidia и SoftBank при оценке компании в 730 млрд долларов. OpenAI привлекает средства для масштабирования инфраструктуры ИИ. — techcrunch.com

Почему суверенный и агентный AI определят следующий этап цифровой трансформации Ближнего Востока
Организации переходят от пилотных проектов в области искусственного интеллекта к операционному внедрению, поскольку правительства отдают приоритет цифровому суверенитету и контролю над инфраструктурой. — computerweekly.com

Intel внедряет технологию генерации кадров XeSS 3 в новых драйверах, расширяя поддержку этой функции на видеокарты Arc и встроенную графику процессоров Core Ultra.
Intel выпустила новые графические драйверы, внедряющие технологию XeSS 3 с функцией Multi-Frame Generation (2x, 3x, 4x), которая поддерживает существующие игры с XeSS 2 без необходимости обновления со стороны разработчиков.

Виталик Бутерин объясняет, почему Ethereum не может конкурировать только за счёт скорости.
Виталик Бутерин объяснил, почему Ethereum должен фокусироваться на масштабировании пропускной способности, а не на снижении задержки, ссылаясь на физические ограничения и децентрализацию. Он позиционирует Ethereum как “сердцебиение мира”, где L2-решения будут обрабатывать скоростные задачи, включая будущие ИИ-приложения.

Демонстрация NVIDIA DLSS 4.5 с динамической генерацией нескольких кадров на CES 2026 в играх.
Анонс NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation на CES 2026. Новая технология масштабирования превосходит конкурентов, предлагая беспрецедентное качество изображения за счет обучения на линейном пространстве. Обсуждаются улучшения освещения и четкости, а также умная генерация кадров, нацеленная на 240 Гц.

DLSS, FSR и XeSS: какая технология масштабирования обеспечивает наивысшую частоту кадров в играх?
Сравнение технологий масштабирования DLSS, FSR и XeSS для достижения наилучшего FPS, качества изображения и аппаратных требований в играх. Узнайте, какая технология обеспечивает максимальную производительность и визуальный опыт в ваших любимых играх.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…

