Microsoft добавила Auto SR на большее количество ПК, чтобы игры выглядели лучше без потери производительности

Windows 11 Auto Sr ии игры масштабирование Microsoft neowin.net

Microsoft расширяет доступность Auto SR на большее количество ПК с Windows 11. Улучшайте графику и производительность в тысячах игр с помощью ИИ!

Хотя многие компании, такие как AMD, Nvidia и Intel, предлагают собственные решения для масштабирования игр с помощью ИИ в виде FSR, DLSS и XeSS соответственно, Microsoft также работала над нативной реализацией в Windows 11 для достижения того же эффекта на определенных ПК. Это называется Automatic Super Resolution (Auto SR) и поддерживается только на определенных Copilot+ ПК. Теперь Microsoft расширяет ее доступность.

Нажмите, чтобы увеличить | Изображение предоставлено Microsoft

Auto SR становится доступнее для менее мощных ПК, чем раньше, благодаря поддержке Copilot+ ПК на базе процессоров Intel Core Ultra Series 3. Эта технология позволяет играм сначала отрисовываться в более низком разрешении, а затем масштабироваться до более высокого, сохраняя при этом играбельную частоту кадров. На изображении выше вы можете увидеть, как игра Assassin’s Creed Valhalla работает в нативном разрешении 1600p на высоких настройках со средней частотой 45 FPS слева, а справа — в разрешении 1050p, масштабированном до 1600p на ультравысоких настройках со средней частотой 52 FPS. Этот тест проводился с использованием графического процессора Intel Arc B390.

Нажмите, чтобы увеличить | Изображение предоставлено Microsoft

Аналогично, на сравнительном изображении выше слева игра Assassin’s Creed Shadows работает на графическом процессоре Intel Arc B390 на очень низких настройках в нативном разрешении 1600p всего при 31 FPS, а справа — в разрешении 1050p, масштабированном до 1600p на ультравысоких настройках, со средней частотой 29 FPS через Auto SR. Небольшое снижение производительности вполне приемлемо для многих геймеров, если оно приводит к значительному улучшению качества изображения.

Microsoft подчеркнула, что при использовании Auto SR геймеры могут контролировать, отдавать ли приоритет внутриигровому разрешению или производительности, но иногда они могут увидеть улучшения в обоих аспектах благодаря мощности ИИ. В настоящее время Auto SR ограничена 60 FPS, но Microsoft изучает возможность увеличения этого показателя до 90-120 FPS в будущем.

Auto SR отлично подходит для обоих типов игр: тех, которые работают плавно, и тех, которые испытывают проблемы с производительностью. В первом случае вы можете включить Auto SR для повышения визуальной точности, а во втором — использовать ее как утилиту для оптимизации производительности.

Microsoft отметила, что следующие факторы могут влиять на производительность Auto SR:

  • Входное разрешение – AutoSR обучена на конкретных целевых входных разрешениях. Для наилучших результатов обычно рекомендуются настройки 800p для Copilot+ ПК, а на устройствах Intel Core Ultra Series 3 мы вводим поддержку входных разрешений до 1080p.
  • Режим отображения и конфигурация разрешения – Разрешение игры должно быть установлено в поддерживаемый Auto SR диапазон входных разрешений; *некоторые игры не поддерживают прямую настройку разрешения и могут вместо этого требовать настройки режима отображения.
  • Постобработка – Отключение внутриигровой постобработки, такой как зернистость пленки, часто дает более чистый результат Auto SR, поскольку модель может интерпретировать кинематографические эффекты как детали сцены.
  • Композиция пользовательского интерфейса – Элементы пользовательского интерфейса также масштабируются, текст и мелкие детали интерфейса выглядят «тусклее».
  • Профиль питания устройства – NPU потребляет энергию из лимитов GPU/CPU, которые варьируются в зависимости от устройства и в некоторых случаях могут привести к небольшому падению частоты кадров при использовании Auto SR, даже если GPU выполняет меньше работы за кадр.

Компания также подчеркнула, что если разработчик игры предлагает поддержку специализированных решений для графических процессоров, таких как FSR, DLSS и XeSS, геймерам следует использовать эти решения вместо Auto SR. Тем не менее, технология по-прежнему имеет свои преимущества, поскольку она может улучшить визуальную точность в тысячах игр, которые не поддерживают специализированные решения от AMD, Nvidia и Intel. Разработчикам также не нужно ничего делать, чтобы эта технология работала, в отличие от Advanced Shader Delivery (ASD).

Вы можете скачать пакет Auto Super Resolution из Microsoft Store на совместимых ПК здесь, а затем опробовать его в играх с поддержкой DX10 или более поздних версий, таких как Avowed, Control, DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6, Frostpunk 2, Grounded 2, Psychonauts 2 и других.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: