Новости: оптимизация
Unreal Engine 5.7 приносит существенные улучшения по сравнению с печально известной требовательной версией 5.4, утверждает тестировщик — бенчмарк показывает до 25% прироста производительности графического процессора (GPU) и до 35% — центрального процессора (CPU).
Epic добивается прогресса в развитии Unreal Engine 5, устраняя проблемы с производительностью, которые замедлили многие новые релизы. Последняя версия, UE 5.7, по сообщениям, не только улучшает производительность, ограниченную CPU и GPU, но и повышает визуальную точность без каких-либо существенных недостатков.

Поддержка архитектуры AMD Zen 6 добавлена в GCC 16 перед релизом
AMD активно работает над поддержкой своей будущей архитектуры Zen 6, интегрируя её в компилятор GCC 16. Это позволит разработчикам заранее оптимизировать программное обеспечение, обеспечивая максимальную производительность новых процессоров Ryzen и EPYC при их выходе в 2026 году.

Windows Server 2025 получает нативную поддержку NVMe спустя 14 лет после его появления — революционный стек ввода-вывода снимает ограничения эмуляции SCSI и обеспечивает огромную пропускную способность и повышение эффективности процессора.
Windows Server 2025 получил нативную поддержку NVMe, что обещает значительный прирост производительности ввода-вывода и снижение нагрузки на ЦП. Новая функция, уже доступная в ОС, может ускорить работу серверов, виртуализации, ИИ и баз данных. Тестирование показало впечатляющие результаты, но для потребительских ПК пока нет точной даты выхода.

Unreal Engine 5.7 — с существенным приростом производительности видеокарт и процессоров — ещё один шаг в верном направлении
Unreal Engine 5.7 приносит значительные улучшения производительности и качества изображения, снижая системные требования и решая проблемы с подтормаживаниями. Новая версия демонстрирует до 25% прироста GPU и до 35% — CPU, обеспечивая более стабильный игровой процесс. Улучшено освещение Lumen и отражения, хотя шумоподавление все еще уступает DLSS.

Microsoft обещает крупные обновления Windows 11 для ПК и портативных игровых устройств: улучшения производительности и планирования, оптимизация графического стека, управление фоновыми задачами, расширенная доставка шейдеров для дополнительного оборудования и многое другое.
Microsoft анонсировала значительные улучшения производительности и оптимизации для геймеров в грядущих обновлениях Windows 11. Ожидаются нововведения, такие как ускоренная трассировка лучей, полноэкранный режим Xbox, Auto SR и Advanced Shader Delivery. Эти технологии направлены на повышение качества игрового процесса на ПК и портативных устройствах, включая поддержку нейронного рендеринга и расширение функционала для различных платформ.

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…

