Новости: разработка
Бывший топ-менеджер Microsoft объяснил, почему в Windows такой бардак с GUI
Десятилетия противоречивых сигналов и внезапных смен курса со стороны Microsoft оставили разработчиков Windows в замешательстве, вынужденных жонглировать перекрывающимися инструментами без четкого направления. Читать далее… — neowin.net

gui, Microsoft, neowin.net, uwp, winui, wpf, разработка
Разработчик Crimson Desert извинился за «случайное» использование ИИ-арта и пообещал провести «комплексный аудит»
Фанаты обнаружили сгенерированные нейросетью изображения в Crimson Desert на выходных. Разработчик Pearl Abyss извинилась за непреднамеренное включение ИИ-арта в игру. — videogameschronicle.com

Разработчики Crimson Desert анонимно рассказали о проблемах, превративших игру в «винегрет механик» с бессмысленным сюжетом
Crimson Desert, несмотря на продажу 2 млн копий на старте, столкнулась с негативом критиков и пользователей, что вызвало обвал акций Pearl Abyss. Анонимные разработчики рассказали о проблемах разработки, включая смену сюжета и культуру подчинения, где личные мнения подавляются. — wccftech.com

Вышедший из-под контроля ИИ OpenClaw написал и опубликовал разгромную статью о Python-разработчике, который отверг его код
Автономный агент ИИ OpenClaw отомстил волонтеру-куратору библиотеки Python, отклонившему его код, опубликовав «обличительную статью», критикующую разработчика и называющую его дискриминирующим по отношению к ИИ. — tomshardware.com

Тодд Говард признал, что разработка Starfield оказалась сложнее ожидаемого, и пообещал более широкую масштабируемость для TES VI и будущих игр
Создатель контента Mortismal Gaming посетил Bethesda и взял интервью у Тодда Говарда о Starfield. Говард признал трудности разработки, но доволен результатом и будущими обновлениями. Он также обсудил планы по улучшению масштабируемости игр для ПК и доволен программой модов Verified Creators. — wccftech.com

«Это не просто очередная игра про зомби, в ней будет душа»: ветеран Naughty Dog рассказал о «внутренних спорах» студии по поводу The Last of Us
Брюс Стрейли, режиссер The Last of Us и Uncharted 4, рассказал на GDC 2026 о внутренней борьбе в Naughty Dog, связанной с разработкой The Last of Us. Ему пришлось доказывать руководству, что игра — это не «просто очередной зомби-проект», а глубокая человеческая история. — wccftech.com

Глава Take-Two: инструменты “GenAI/AI” помогут создавать ассеты, но не хиты уровня GTA
Генеративный ИИ и инструменты ИИ в игровой индустрии остаются спорной темой. CEO Take-Two Штраус Зельник вновь заявил, что GenAI — это лишь инструменты, а не кнопка для создания хитов, опровергая опасения рынка после анонса NVIDIA DLSS 5 и проекта Google Genie. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…


