Новости: разработка
Новая часть Divinity оживает, утверждает глава Larian Свен Винке
После нескольких месяцев молчания глава Larian Studios Свен Винке поделился обновлением о разработке новой игры Divinity, сообщив фанатам, что проект начинает «оживать», хотя многое еще «сырое и отсутствует». В своем посте в X он описал радость от стадии разработки, когда чувствуется потенциал игры. — wccftech.com

Новая CMS от Cloudflare — это не «убийца» WordPress, а его безопасная альтернатива
Cloudflare представила EmDash, назвав его «духовным наследником WordPress». Новый инструмент позиционируется как более безопасная альтернатива, избегающая проблем с плагинами. Cloudflare утверждает, что EmDash отвечает требованиям современной веб-разработки, в отличие от устаревшего WordPress. — csoonline.com

Духовный наследник Garry’s Mod, s&box, наконец выходит в этом месяце: пользователи смогут продавать свои творения в Steam
Духовный наследник Garry’s Mod, платформа для создания игр s&box на движке Source 2 от Valve, выйдет в Steam 28 апреля 2026 года. Разработчики Facepunch Studios анонсировали возможность экспорта и продажи игр из редактора без отчислений. — wccftech.com

Разработчик GTA 6 потратил почти 3 миллиарда долларов только на зарплаты с 2019 года, и это лишь Rockstar North
Стало известно, что GTA 6 станет самой дорогой игрой: пользователь Reddit изучил документы Rockstar North и обнаружил расходы на персонал. С 2019 по 2025 год Rockstar North потратила около $3 млрд только на зарплаты. Общий бюджет может достичь $5 млрд. — wccftech.com

Бюджеты AAA-игр теперь превышают 300 миллионов долларов, утверждает Шрайер: львиная доля уходит на зарплаты разработчикам
Проблема роста затрат на разработку ААА-игр не имеет конца: бюджеты достигают $300 млн и более, как отмечает Джейсон Шрайер. Денис Дайак критикует индустрию за нежелательное для геймеров направление и сомневается, что ИИ поможет сократить расходы. — wccftech.com

Qoder от Alibaba представил многоагентный «Experts Mode» для совместного программирования
Инструмент Alibaba Qoder получил «Режим экспертов» — многоагентную систему, использующую специализированных ИИ-«инженеров» для совместной разработки ПО. В сложных задачах достигнут прирост производительности на 67% по сравнению с одноагентными решениями. — pandaily.com

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…



