Австралийская компания Cortical Labs продемонстрировала работу своего биологического компьютера CL1, который они называют «тело в коробке», в игре Doom. Видеоролик с геймплеем Doom и объяснением принципов этого достижения был опубликован исследовательской командой. Во вступительной части видео утверждается, что для запуска культового FPS action использовалось «около 200 000 живых человеческих нейронов на микросхеме».
Мы сообщали о запуске Cortical Labs CL1 в прошлом году. Биотехнологическая компания, стоящая за «первым в мире биологическим компьютером с возможностью развертывания кода», была весьма оптимистична в отношении своего сочетания человеческих клеток мозга с традиционными кремниевыми вычислениями. Поставки компьютеров CL1 были запланированы на июнь того же года.
Ранее команда разработчиков CL1 демонстрировала, как нейроны играют в новаторскую аркадную игру Pong, но пользователи интернета буквально завалили Cortical Labs просьбами о Doom (что неудивительно). Теперь продемонстрировано, как в Doom играет масса нейронов.
«Doom был намного сложнее», — пояснил доктор Бретт Каган в видео. Его трехмерные лабиринты, враги, оружие и прочее делают его на несколько порядков сложнее, чем Pong. Эта сложность вдохновила на создание «Cortical Cloud» для обучения более комплексным задачам.
«Совместно с одним из наших коллег, независимым исследователем по имени Шон Коул, мы закодировали первую рабочую версию Doom, используя API Cortical Labs и запустив ее на CL1», — сказал доктор Алон Лёффлер, представивший это демонстрационное видео. Каган добавил, что демонстрация показала «адаптивное обучение, направленное на достижение цели в реальном времени».
Технический директор компании Дэвид Хоган объясняет, что Шон Коул смог направить «видеопоток из игры в паттерны электрической стимуляции», и таким образом нейроны смогли ощутить происходящее. Например, если нейроны срабатывают в определенном выученном паттерне, персонаж Doom стреляет, а другой паттерн дает команду на смену позиции. Таким образом, клетки мозга могут находить врагов, стрелять в них и продвигаться дальше.
Это впечатляет, но «станет ли это чемпионом по киберспорту? Определенно нет», — заявляет Каган, используя риторику. Важно, однако, что «они учатся», и обратная связь за правильные и неправильные действия нуждается в доработке. Тем не менее, Cortical Labs довольна тем, что «решила проблему интерфейса» для взаимодействия с клетками мозга в реальном времени, а затем для их обучения и формирования поведения. Именно для этого и был разработан CL1. И есть надежда, что CL1 скоро сможет преуспеть в игре Doom, а затем браться за задачи, сложность которых будет постоянно расти.
Видео завершается призывом к разработчикам и исследователям взаимодействовать с открытым API Cortical Labs CL1 — чтобы увидеть, что они смогут создать. «Нейроны готовы».”
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Mark Tyson




