В феврале 2024 года Sony и Kojima Productions объявили о своем сотрудничестве над новым шпионским боевиком для PlayStation под названием Physint. Спустя чуть более двух лет выяснилось, что Sony вышла из проекта, а Microsoft его подхватила. Это делает Physint второй игрой Кодзимы, разрабатываемой для Xbox; первой является хоррор-игра OD на базе облачных технологий. Теперь новый отчет прояснил причины ухода Sony из проекта.
По данным Bloomberg, за отказом Sony от Physint стояло несколько причин. Во-первых, проект значительно превышал бюджет, несмотря на то, что до релиза оставалось несколько лет. Также были сорваны сроки по нескольким этапам разработки. Кроме того, Sony была недовольна тем, что инвестировала в производство игр Кодзимы, которые в итоге все равно выходили на других платформах, как, например, Death Stranding для Xbox.
Также стоит учесть, что игры Кодзимы в последнее время оказались очень дорогими в производстве, но не стали коммерческими хитами. Примечательными примерами являются Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach. Обе игры, по сообщениям, не оправдали ожиданий Sony по доходам.
Стоит также отметить, что Хидео Кодзима сотрудничает с Sony уже более 30 лет, начиная с эксклюзива для PlayStation 1 — *Metal Gear Solid, однако большинство руководителей, с которыми у него были тесные связи, недавно покинули компанию.
Новое руководство, по-видимому, не так близко с Кодзимой и не желает вкладывать сотни миллионов долларов в проект, который может оказаться коммерческим провалом, как Concord. Компания также отменила множество других инициатив в сфере live-service.
При этом Xbox может быть стратегически выгоднее для Physint, чем Sony. Ранее в этом году Sony объявила, что прекращает выпуск эксклюзивов для PlayStation и не будет больше выпускать их на ПК. Это означало бы, что если бы Кодзима самостоятельно опубликовал игру на ПК или заключил партнерство с кем-то другим, Sony не получила бы доли дохода. С другой стороны, Microsoft с радостью продолжает выпускать игры на ПК, что делает это предприятие потенциально прибыльным для обеих сторон.
Еще один момент, который стоит учитывать: для Physint также планируются связи с фильмами и телешоу. Microsoft экспериментировала в этой области с Halo, поэтому это полностью соответствует стратегии компании по привлечению новой аудитории через различные медиа. В целом, это интригующая тема, и будет интересно посмотреть, как Microsoft справится с этим проектом.
*Facebook, *Instagram и *WhatsApp принадлежат компании *Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Usama Jawad




