Бывший менеджер Eidos-Montreal: современные игровые боссы живут в «Excel», а не творчеством

игровая индустрия д’астус Ubisoft инвестиции разработка игр videogameschronicle.com

Стефан Д’Астус критикует игровую индустрию: «У них нет той же ДНК лиц, принимающих решения, что и 15 лет назад — это гораздо больше про Excel, чем про увлеченность делом».

Ветеран индустрии, занимавший посты операционного директора и менеджера студий, раскритиковал текущее состояние игровой индустрии, предположив, что в наши дни деньги важнее увлеченности делом.

Стефан Д’Астус присоединился к Thunderpick Д’Астус выразил обеспокоенность «великой консолидацией», происходящей в игровой индустрии, отметив, что за последние 15 лет ландшафт трансформировался благодаря росту новых игроков, таких как Бывший менеджер Eidos-Montreal: современные игровые боссы живут в «Excel», а не творчеством

Д’Астус был директором по операциям в Ubisoft Montreal студия выпустила все три игры трилогии Prince of Persia: The Sands of Time — The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones.

В интервью он утверждает, что те времена прошли, поскольку сегодня у игровых руководителей нереалистично завышенные ожидания от разработки игр, и при отсутствии тех, кто мог бы дать отпор, результатом становятся затянутые и неустойчивые сроки разработки.

«Сколько раз меня просили сделать игру уровня The Witcher 3 с ограниченным бюджетом менее чем за четыре года с новой командой? Это не соответствует принципам устойчивости», — пояснил он.

«Команды были довольно небольшими в 2005–2006 годах, и это породило большую, амбициозную игру, что является логичным бизнес-творческим процессом. “Не хватает дисциплины говорить “нет” тому, что мы называем “разрастанием рамок” (scope creep)”. Кто-то должен сказать “нет”, если это неразумно. Все это также необходимо для надлежащего поэтапного контроля, потому что это поможет избежать закапывания глубже, если дело идет плохо».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: