С Onimusha: Way of the Sword CAPCOM возвращает на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 серию, которая слишком долго находилась в застое. Хотя игровая демо-версия уже убедила большинство фанатов, несмотря на низкий уровень сложности (который будет исправлен в полной версии с помощью ползунков сложности), новая информация, полученная благодаря эксклюзивному превью от PC Gamer, раскрывает, как CAPCOM собирается превзойти ожидания, предлагая более открытые сценарии наряду с линейными уровнями, которые всегда были в серии с её уникальным взглядом на классическую формулу Resident Evil.
«В отличие от демо-версии, сегодня я увидел окружения, которые не являются тесными и линейными», — сказал Роберт Джонс из PC Gamer в видео-превью. «Onimusha: Way of the Sword — не игра с открытым миром. Однако сегодня я обнаружил, что есть зоны, где, например, доступен довольно большой кусок Киото. Очевидно, будет основная линия главного квеста или квестов, которые вы выполняете, но также есть возможности отклониться, чтобы заняться побочными заданиями или другими активностями».
Нечего и говорить, это отличная новость. Хотя атмосферы и боевой механики Onimusha: Way of the Sword было бы более чем достаточно, чтобы вытянуть всю игру, осознание того, что можно будет ответвляться в поисках опционального контента, который лучше проработает сеттинг, и скрытых боссов, чтобы глубже погрузиться в механику Issen.
«Вы сможете общаться с разными NPC, и также будут скрытые боссы», — сказал режиссёр Сатору Нихэй. «У Киото богатая история и много странных историй, и вы сможете зайти в пространство и взять на себя миссии, которые позволят вам увидеть эту сторону Киото. Мы хотим, чтобы люди могли испытать также очарование Киото».
Будучи поклонником серии Onimusha с самого первого выпуска, вышедшего в 2001 году, я был бы доволен даже простой модернизацией классической формулы, которую, как показала демо-версия Gamescom 2025, игра и должна была получить. Однако команда разработчиков, похоже, сделала всё возможное, чтобы превратить Onimusha: Way of the Sword в успех, сравнимый с Resident Evil Requiem и Pragmata, продолжая невероятную серию, которую японский издатель держит с момента запуска Resident Evil VII: Biohazard.
Надеюсь, игра будет достаточно хорошо принята новичками, чтобы франшиза снова не ушла в незаслуженный 20-летний перерыв.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




