Японский издатель CAPCOM намерен продолжить свою невероятную серию успехов в 2026 году с выходом Onimusha: Way Of The Sword, которая, как ожидается, будет столь же хороша, как Resident Evil Requiem и PRAGMATA. Игровой демо-ролик, выпущенный на прошлой неделе, уже скачали 1 миллион раз, предлагая то же представление об игре, что и на Gamescom в прошлом году, однако крайне низкая агрессивность противников вызвала беспокойство в сообществе. Продюсер Акихито Кадоваки недавно прокомментировал ситуацию в социальных сетях, но текущие тенденции в индустрии экшен-игр рисуют мрачную картину.
«Мы услышали отзывы о том, что демо показалось некоторым слишком легким», — сказал господин Кадоваки в новом видеоролике. «Во-первых, демо — это лишь небольшой фрагмент ранней части истории. Кроме того, мы действительно хотели, чтобы вы насладились разнообразием действий Мусаси, поэтому намеренно наделили его некоторыми навыками, которые будут доступны в конце игры. Из-за этого некоторые игроки могли почувствовать недостаток испытаний».
«Можете быть уверены, в финальной игре боссы и обычные Гэнма окажут более ожесточенное сопротивление. Пожалуйста, с нетерпением ждите испытаний в полной версии игры», — заключил продюсер Onimusha: Way Of The Sword, пообещав обеспечить достойный уровень сложности.
Глубокий арсенал игрока, беззубые враги
Хотя это заявление, безусловно, приятно, учитывая, что просьбы о балансе в однопользовательских играх часто игнорируются, текущие тенденции в индустрии предполагают, что уровень сложности Onimusha: Way Of The Sword все равно будет слишком низким, что потенциально приведет к тому, что ее превосходная механика будет использоваться не в полной мере.
За последние несколько лет поклонники экшен-игр наверняка заметили, насколько проще стали игры, чтобы привлечь новичков. Хотя это вполне объяснимо, подход, который выбирает большинство разработчиков, в конечном итоге вредит играм, а не делает их более подходящими для новых фанатов.
В большинстве случаев глубина и мощь арсенала, доступного игроку, уравновешиваются низким запасом здоровья врагов и сниженной агрессией, что приводит к скучному игровому процессу.
Это то, с чем я сталкивался в слишком многих играх за последние несколько лет, начиная с Wo-Long: Fallen Dynasty от Team NINJA. Хотя баланс улучшился с обновлениями после запуска, во время предварительного доступа для обзора я задавался вопросом, действительно ли это игра от Team NINJA: ей не хватало испытаний, которые я испытывал в сериях Nioh и Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Похожее чувство у меня возникло при прохождении Nioh 3 в начале этого года, хотя и в меньшей степени.
Эта тенденция продолжилась и в других играх. Во время моего первого прохождения Final Fantasy VII Rebirth на PlayStation 5 мне не пригодилась невероятно глубокая боевая механика игры, потому что мобы умирали слишком быстро. На ПК первым делом я скачал моды, чтобы увеличить их здоровье и уменьшить накопление Stagger, что сделало игровой процесс намного приятнее сразу же, даже при прохождении на динамической сложности.
Сама CAPCOM показала, насколько она готова снизить уровень сложности, чтобы сделать свои игры более подходящими для новичков. На старте Monster Hunter Wilds была невероятно легкой, даже в постгейме, что вынудило меня скачать моды, увеличивающие HP и силу атаки монстров, чтобы хоть как-то приблизиться к уровню сложности предыдущих частей серии, чего я все равно не достиг из-за низкой агрессии. К счастью, эта проблема была решена в обновлениях после запуска, которые вернули игроков, поскольку продюсер игры Юя Токуда умолял, поэтому я ожидаю, что дополнение Ascension в этом плане оправдает ожидания.
Поскольку эти жалобы распространены среди фанатов экшен-игр, я искренне надеюсь, что Onimusha: Way Of The Sword не последует текущим отраслевым тенденциям и, как минимум, предложит опциональный более высокий уровень сложности с самого начала. Я не слишком обнадежен, но и не такое случалось.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




