CAPCOM отвечает на критику сложности Onimusha: Way of the Sword гибкими ползунками сложности в погоне за новичками после 20-летнего перерыва серии

Onimusha Way of the Sword Capcom сложность настройки экшен wccftech.com

Настройте сложность Onimusha: Way of the Sword под себя! Продюсер Акихито Кадоваки подтвердил модульные параметры: сюжетный и боевой уровни, тонкая регулировка агрессивности врагов. Узнайте, как CAPCOM вернёт серию после 20-летнего молчания, сохранив хардкорный геймплей.

Onimusha: Way of the Sword стремится стать лучшим возвращением серии CAPCOM после 20-летнего перерыва, но играбельная демоверсия, выпущенная в прошлом месяце на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S, разочаровала многих своей невероятно низкой сложностью. Хотя продюсер Акихито Кадоваки подтвердил, что финальная версия будет сложнее демо, не уточнялось, как именно будет изменена сложность. Однако похоже, что игроки получат больший контроль над уровнем сложности с помощью детальных настроек.

“Мы создавали эту игру с намерением по сути создать новый опыт фехтования – вершину экшен-игр о фехтовании”, – сказал продюсер Кадоваки-сан в интервью Game Informer. “Просто выпустить [игру] и сделать её крутой для [знакомых] игроков недостаточно. Мы хотим сделать её доступной как можно большему числу людей. Поэтому для тех, кто не знаком с экшен-играми, мы хотим, чтобы они могли легко войти, исследовать и наслаждаться такой игрой. Для этого мы создали модульные настройки сложности – у нас есть сюжетная сложность, сложность действий, и даже между ними вы можете менять настройки [на более детальном уровне].”

Заметив общую для жанра проблему низкой сложности, я не мог не обрадоваться, узнав, что Onimusha: Way of the Sword предоставит детальный контроль над настройками сложности. Надеюсь, будет настройка, контролирующая агрессивность врагов, поскольку relentless атаки врагов на Мусаси, вероятно, будут лучшим способом насладиться механикой Issen, вокруг которой построена новая часть серии.

Однако есть и другая мотивация для такого контроля над сложностью Onimusha: Way of the Sword: дать как можно большему числу игроков насладиться игрой и пройти её до конца. “Надеюсь, мы сможем привлечь как можно больше людей, чтобы они наслаждались экшеном и доходили до конца игры, потому что многие берутся за такие игры, но не могут пройти их до конца из-за высокой сложности”, – сказал Кадоваки-сан.

Для серии, находившейся в простое десятилетиями, привлечение как можно большего числа игроков с помощью Onimusha: Way of the Sword имеет первостепенное значение. Надеюсь, игра продастся достаточно хорошо, чтобы франшиза присоединилась к флагманским сериям CAPCOM, таким как Monster Hunter, Resident Evil, Devil May Cry и Street Fighter.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: