После очень долгой разработки Crimson Desert почти готова к выходу. Однако до сих пор разработчик Pearl Abyss демонстрировал игру только на ПК, что вызвало опасения по поводу консольных версий и заставило многих заподозрить, что разработчик на самом деле скрывает кадры с консолей, повторяя трагическую ситуацию с Cyberpunk 2077 в 2022 году, что вынудило PR-представителей открыто прокомментировать этот вопрос.
После подтверждения того, что Pearl Abyss не скрывает кадры Crimson Desert с консолей, в сети появились подробности о версиях для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, а также подтверждение того, что игра будет использовать улучшенный PSSR на PS5 Pro, применявшийся в Resident Evil Requiem, для обеспечения высококачественного изображения при высокой частоте кадров.
В новой публикации в Официальном блоге PlayStation подтверждено, что Pearl Abyss оптимизировала игру для PlayStation 5, «использовав ряд функций для поддержания всех этих деталей в большом масштабе, задействовав Geometry Shader Oversubscription и NGG Culling для отрисовки множества элементов без потери детализации».
На PlayStation 5 Pro Crimson Desert будет «активно использовать режим высокой частоты ЦП PS5 Pro, чтобы просмотр мира и перемещение по нему были максимально плавными», а улучшенный PSSR позволит игре «достигать разрешений 4K при более высокой частоте кадров». Улучшенные по сравнению с базовым режимом возможности трассировки лучей сделают «световые эффекты более реалистичными и естественными».
При таком долгом молчании о консольных версиях Crimson Desert приятно узнать, что такое же внимание, которое уделялось ПК-версии игры, уделяется и релизам для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Надеемся, этих первых деталей будет достаточно, чтобы развеять часть опасений сообщества перед выходом игры, которая может стать отличным претендентом на звание «Игра года» в этом году.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




