Crimson Desert получит выбор сложности, повторные битвы с боссами и другие нововведения в грядущих обновлениях

Crimson Desert Pearl Abyss геймплей Qol патчи wccftech.com

Pearl Abyss представила дорожную карту контента для Crimson Desert до июня, включая настройки сложности, реванши с боссами и новые функции QoL. Разработчики добавят настройки управления и улучшат интерфейс. — wccftech.com

После первых нескольких патчей, сосредоточенных в основном на исправлении ошибок, компания Pearl Abyss представила краткий план добавления нового контента и функций в Crimson Desert в период с текущего месяца по июнь. Для начала южнокорейский разработчик добавит в игру настройки сложности. Игроки смогут выбирать между тремя традиционными предустановками: «Легкий», «Нормальный» и «Сложный», тем самым настраивая игровой процесс под себя, делая его более или менее требовательным.

Игроки Crimson Desert также смогут снова и снова бросать вызов боссам после их победы благодаря функции «реванш с боссом». По словам студии, цель состоит в том, чтобы позволить игрокам проверить, насколько они улучшили своего персонажа и собственные навыки с момента первой встречи с этим боссом. Разумеется, это также может быть полезно для отработки новых боевых стратегий. Аналогичным образом, функция повторной блокады (reblockading) дает врагам шанс снова захватить освобожденные игроком локации, требуя от них вернуться и отвоевать их для Грейнменов (Greymanes). Pearl Abyss также намекнула, что работает над новым контентом, «ориентированным на бой», хотя и не уточнила, что именно это будет.

Основываясь на отзывах сообщества, разработчики добавят навыки, эквивалентные «Силовому удару» (Force Palm) и «Силе Аксиомы» (Axiom Force), для двух других играбельных персонажей — Дамиане (Damiane) и Унгка (Oongka). Будет добавлена новая опция для скрытия оружия, носимого за спиной главного персонажа, что гарантирует, что определенное снаряжение не нарушит иллюзию боя.

В разработке для Crimson Desert находится и несколько функций, улучшающих качество жизни (quality-of-life), включая выделенное хранилище для еды, гардероба, собираемых предметов и коллекции (последнее будет хранить квестовые предметы и рецепты). Готовятся новые ездовые животные и питомцы, а также появится специальная броня для других маунтов.

Одной из первоначальных претензий к игре было то, что управление показалось запутанным. Теперь Pearl Abyss планирует добавить опции настройки для некоторых вводов контроллера. Более того, они расширят диапазон настраиваемых клавиш для пользователей клавиатуры и мыши. Ведутся работы и над улучшениями пользовательского интерфейса карты, инвентаря и системы жилья.

И последнее, но не менее важное: дальность прорисовки объектов будет немного улучшена, как показано на сравнительных изображениях ниже.

Crimson Desert получит выбор сложности, повторные битвы с боссами и другие нововведения в грядущих обновлениях
До
Crimson Desert получит выбор сложности, повторные битвы с боссами и другие нововведения в грядущих обновлениях
До

Другие визуальные улучшения можно посмотреть в полном шейдере RT и моде, который добавляет тени травы и уменьшает всплытие объектов (LOD pop-in). Игра также наконец-то стала играбельной на видеокартах Intel ARC.

Чтобы получить исчерпывающий источник информации о Crimson Desert, перейдите на нашу подробную страницу-обзор.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: