DON’T NOD предупреждает о риске закрытия к январю 2027 года: компания теряет деньги и планирует сократить 90 сотрудников

Don't Nod игровая индустрия финансы кризис разработка игр wccftech.com

DON’T NOD на грани банкротства: предупреждение о неопределенности, сокращение 90 рабочих мест и падение выручки на 56%. Узнайте, как студия пытается спастись от кризиса и какие шаги предпринимает для выживания.

Несколько дней назад французский разработчик DON’T NOD опубликовал финансовый отчет, который практически читается как заявление компании, стоящей на грани экзистенциального кризиса. Студия, известная по Life is Strange и множеству других отличных игр, предупредила инвесторов о «существенной неопределенности относительно способности компании продолжать деятельность» после 31 января 2027 года, одновременно подтвердив планы по сокращению до 90 рабочих мест во Франции.

За первое полугодие 2026 года DON’T NOD зафиксировала выручку всего в 6,1 млн евро, что на 14% меньше по сравнению с уже низким показателем в 7 млн евро за первое полугодие 2025 года. Но эта цифра на самом деле недооценивает коллапс: если учесть капитализированные производственные затраты, общая операционная выручка упала на 56% с 13,9 млн евро до 6,1 млн евро, поскольку студия не признала в этом периоде никаких капитализированных производственных затрат. Затраты, связанные с последней игрой студии (Aphelion, огромный провал, по оценкам, продажи в Steam составили всего несколько тысяч единиц) и неназванным проектом под кодовым названием P14, не были капитализированы вовсе, поскольку P14 не соответствовал критериям способности к финансированию для капитализации, несмотря на выражения заинтересованности.

Денежные резервы также быстро истощались: на конец июня 2026 года у DON’T NOD было 9,8 млн евро наличными, а к концу июля эта сумма упала до 8 млн евро. По сравнению с 15,4 млн евро, которые компания имела на конец 2025 года, эту тенденцию невозможно игнорировать.

Признаем, что предпосылки были очевидны, поскольку французская студия переживает трудный период уже несколько лет. DON’T NOD создала свою репутацию на основе любимых нарративных игр, таких как оригинальная Life is Strange, но ее более поздние работы с трудом повторяли этот успех. Vampyr, Tell Me Why, Twin Mirror и Banishers: Ghosts of New Eden получили в целом положительные отзывы критиков, но не стали теми прорывными коммерческими хитами, в которых студия отчаянно нуждалась. Самое показательное, что прошлогодняя Lost Records: Bloom & Rage, прямо упомянутая в этом отчете как принесшая лишь частичную выручку от PS Plus и Game Pass, а не значительные розничные продажи, последовала тому же разочаровывающему шаблону.

Компания уже прошла через несколько раундов сокращения расходов и реструктуризации в последние годы по мере ухудшения ее финансового положения, но, как ясно указано в последнем отчете, эти усилия недостаточны для восстановления конкурентоспособности DON’T NOD на устойчивой основе.

В ответ DON’T NOD заявляет, что переориентирует свою французскую деятельность на одну производственную линию вместо нескольких параллельных проектов, что призвано консолидировать экспертизу, улучшить распределение ресурсов и поддерживать непрерывный конвейер проектов в будущем. Честно говоря, им следовало сделать это много лет назад, вместо того чтобы применять этот разрозненный подход: с 2023 по 2026 год команда разработчиков выпустила пять игр, но ни одна из них не стала коммерческим хитом.

DON’T NOD заявляет, что продолжает изучать «наиболее подходящие правовые и операционные механизмы» для поддержки трансформации, оставляя дверь открытой для дальнейшей реструктуризации, продажи активов или сделок по внешнему финансированию в ближайшие месяцы. Поскольку компания явно указывает, что ее выживание зависит от обеспечения внешнего финансирования для покрытия операционных расходов и потребностей в разработке проектов, ближайшие несколько месяцев будут решающими для определения того, сможет ли одна из самых известных студий Франции, создающих нарративные игры, выбраться из пропасти, или Aphelion войдет в историю как последняя игра, выпущенная студией.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: