Эмуляция PS5 пришла на Steam Deck: Astro Playroom показали с 0,6 FPS

Ps5 эмуляция Sharpemu Steam Deck Astro's Playroom Android tomshardware.com

Узнайте, как SharpEmu запускает Astro’s Playroom на Steam Deck с частотой 0.5–1 FPS. Это лишь концепт, но он уже будоражит сообщество эмуляции PS5. Смотрите видео и оцените прогресс.

Сцена эмуляции PlayStation 5 вызывает восхищение: стремительный прогресс соответствует амбициям сообщества. Последнее достижение на этом фронте — SharpEmu, эмулятор PS5 с открытым исходным кодом, успешно запущенный на Steam Deck, причём Astro’s Playroom даже загружается, показывая заставку PlayStation Studios. Частота кадров не превышает 1 FPS, но сам факт работы уже впечатляет.
Мы обыскали интернет в поисках дополнительной информации, но ничего не нашли. Похоже, это первый и единственный случай, когда кому-то удалось загрузить игру для PS5 на Steam Deck без стриминга. На видео выше Steam Deck показан в режиме рабочего стола внутри SteamOS, основанной на Linux. Производительность колеблется от 0,5 до 1 FPS, судя по наложению в углу, а аудио столь же прерывисто.
SharpEmu может плавно запускать лёгкие 2D-игры, такие как Dead Cells и Dreaming Sarah, на более мощном оборудовании, но команда не фокусируется на совместимости. KytyPS5 гораздо продвинутее в плане игр, которые удалось на нём запустить, включая 3D-тайтлы вроде Demon’s Souls. Однако Kyty ограничен Windows, тогда как SharpEmu имеет нативную поддержку Linux и Mac, и существует даже неофициальная сборка для Android.
Мы опробовали эту версию на OnePlus 12 и смогли заставить Dreaming Sarah показать начальный экран с логотипом разработчика. Однако после этого экран становится чёрным, и ничего не происходит, несмотря на то что счётчик FPS постоянно держится около 60 FPS. Некоторые сомнительно оптимистичные пользователи на Reddit даже предложили запускать SharpEmu на Android через Winlator, чтобы GTA VI можно было играть на Android после выхода.
Как и в случае со Steam Deck, сам факт запуска игры на Android — это огромное достижение и свидетельство амбициозности этого сообщества. SharpEmu предназначен только для устройств x86; он работает на Mac с Apple Silicon через слой трансляции Rosetta 2 и на устройствах Windows-on-Arm через слой трансляции Microsoft Prism. Но поскольку он написан с нуля на C#, очевидно, что код можно перекомпилировать для Android.
На фоне продолжающегося кризиса компонентов, который делает даже консоли более дорогими, и скорой смерти физических носителей, эмуляция снова преподносится как краеугольный камень сохранения. И, без сомнения, у всех в голове план по запуску GTA VI на ПК без ожидания порта в течение нескольких лет.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: