Во время Чемпионата серии Rocket League 2026 в Париже разработчик Psyonix и материнская компания Epic Games объявили, что популярная бесплатная футбольная игра на машинах станет первой игрой, использующей новый Unreal Engine 6. На данный момент это всё, что нам известно, поскольку ни Psyonix, ни Epic не предоставили никаких подробностей об обновлении или движке.
Таким образом, у нас нет выбора, кроме как опираться на предыдущие комментарии Epic о следующем поколении их набора инструментов для создания игр. В мае 2025 года президент и мажоритарный владелец Epic Тим Суини заявил, что до UE6 «осталось несколько лет», и что Epic может выпустить предварительные версии примерно через 2–3 года. Он также сказал, что UE6 призван унифицировать множество текущих веток разработки Epic и, наконец, устранить давнее узкое место однопоточной симуляции движка, перейдя к многопоточной игровой симуляции.
В том случае Суини представил Unreal Engine 6 как нечто большее, чем просто обновление рендеринга, описав его как способ сблизить экосистему создателей Unreal и Fortnite, чтобы один и тот же фундамент мог поддерживать как крупномасштабные игры, так и пользовательский контент. По видению Суини, Unreal Engine 6 должен интегрировать Verse в качестве ключевого уровня программирования геймплея, при этом UE6 будет служить точкой схождения рабочих процессов UE5 и UEFN.
Долгосрочная цель Epic — сделать движок более простым в использовании для создателей, одновременно устраняя технические препятствия, накопившиеся за годы, особенно в отношении симуляции и параллелизма. На практике это означает будущее Unreal, где игровые системы можно будет обновлять и комбинировать более безопасно, не заставляя разработчиков вручную решать каждую проблему многопоточности.
Анонс в Rocket League предполагает, что предварительные сборки Unreal Engine 6 могут появиться раньше, чем ожидалось, возможно, уже в следующем году, но Epic не подтвердила сроки, а объявление на Paris Major не содержало указания окна релиза.
Для справки: Epic Games представила Unreal Engine 5 в мае 2020 года, затем выпустила первую сборку раннего доступа в мае 2021 года и выпустила полную, готовую к производству версию UE5.0 в апреле 2022 года, что означает, что промежуток от анонса до финального релиза составил около 23 месяцев. Это должно дать вам приблизительное представление о том, сколько времени потребуется для того, чтобы UE6 стал готов к производству для разработчиков.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




