После анонса Phantom Blade Zero режиссер Soulframe Liang ясно дал понять, что первая AAA-игра студии S-Game для ПК и PlayStation 5 не является soulslike, поскольку в ней отсутствуют некоторые из самых брутальных игровых механик FromSoftware, такие как возрождение врагов при каждом использовании контрольной точки или боссы с несколькими фазами, возвращающиеся к первой фазе при поражении игрока. Хотя это может разочаровать некоторых, на ПК некоторые моды, выпущенные в день релиза, добавляют эти механики в игру, в конечном итоге делая ее превосходные боевые механики, которые, по моему мнению, заслуживают идеальной оценки, и делают игровой процесс в целом более сложным.
Возрождение врагов
Мод Bellbound-Enemies Respawn делает именно то, что подразумевает его название: заставляет врагов возрождаться, когда Соул использует колокольчик контрольной точки для отдыха или когда он терпит поражение. «Мир Улина кажется слишком пустым? Bellbound: Enemies Respawn возвращает обычных врагов к жизни, когда вы используете колокольчик, быстро перемещаетесь или умираете и возрождаетесь, поддерживая населенность мира для исследования и повторных боев», — говорится в описании мода на Nexus Mods.
Чтобы добавить больше напряжения в игровой процесс, текущая версия мода также заставляет терять 23% Фантомной пыли при поражении, что можно увеличить или уменьшить в файле конфигурации мода. Это отличная идея, поскольку поражение в Phantom Blade Zero не несет никаких серьезных штрафов, кроме возвращения к последней контрольной точке.
Как я уже отмечал в своем обзоре, я очень хотел, чтобы возрождение врагов было реализовано в оригинальной игре, поскольку это дало бы больше возможностей для экспериментов с оружием, поэтому я немедленно скачал этот мод, как только он стал доступен. В моем текущем прохождении в режиме 66-Days мод работает как задумано, и с версией 1.4 враги возле контрольных точек больше не возрождаются, что было проблемой в предыдущих версиях.
Сброс фазы босса
Аналогично, мод Boss Phase Reset добавляет еще одну фирменную механику FromSoftware в Phantom Blade Zero. «В Phantom Blade Zero, когда вы побеждаете первую фазу босса, а затем умираете, вы возвращаетесь к началу второй фазы. Этот мод убирает эту контрольную точку: умрите во 2-й (или 3-й, или более поздней) фазе, и следующая попытка начнется с 1-й фазы, как в классическом бою с боссом. Вам придется снова пройти каждую фазу за один раз», — говорится в описании мода на Nexus Mods. Это достигается довольно хитрым способом: автосохранение делается в момент начала боя с боссом, которое загружается при поражении игрока, тем самым возвращая бой к первой фазе, отключая любое сохранение во время второй фазы.
Хотя я протестировал этот мод, я удалил его после подтверждения его корректной работы в старом файле сохранения в режиме Hellwalker. Режим 66-Days жесток из-за ограниченного количества жизней у Соула, и поскольку боссы сложны, я почувствовал, что сброс боев до первой фазы каждый раз сделал бы этот режим сложности более разочаровывающим, чем сложным, даже с улучшенным оружием из поздней игры. Однако те, кто хочет испытать свои навыки до предела, найдут этому моду множество применений.
Ранги боевой системы в стиле Devil May Cry
Интересно, что брутальные игровые механики FromSoftware — не единственные механики от другого культового японского разработчика, которые были перенесены в Phantom Blade Zero с помощью мода. «Боевая система Phantom Blade Zero создана для эффектности: идеальные парирования, идеальные уклонения, казни, приемы Ша-Чи. Style Rank оценивает это. Сражайтесь разнообразно и умело, и ваш ранг будет подниматься от D до SSS в собственной каллиграфии игры; стойте на месте, спамьте один прием или получайте урон, и ранг падает. По окончании боя карточка с оценкой покажет, как вы справились», — говорится в описании мода Style Rank на Nexus Mods. Хотя за хорошую производительность нет награды, это добавляет интересный уровень к боевым механикам, который поклонники Devil May Cry и экшенов от третьего лица, несомненно, оценят.
Хотя я как-то ожидал, что моддинг-сцена Phantom Blade Zero будет оживленной, я никогда не ожидал увидеть столько интересных модов, выпущенных всего через 24 часа после запуска игры. Поэтому я очень рад видеть, что ждет в будущем, как я считаю, одной из лучших экшен-RPG поколения.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




