Новости: движок
Разработчик Id Software заявил, что студию «урезали до размеров группы поддержки» на фоне сокращения 136 сотрудников
Бывший художник Id заявил, что он «в шоке от того, насколько жестокими были сокращения». Разработчики Doom и Quake пострадали от массовых увольнений в Xbox, что, по мнению сотрудников, свело студию «в грязь».

В новейшем инструменте Apple Vision Pro обнаружили следы закрытого игрового движка «The Machinery»
Последняя бета-версия Reality Composer Pro 3 от Apple, инструмента для создания контента, используемого для разработки пространственных впечатлений для Apple Vision Pro, по-видимому, содержит следы «The Machinery» — амбициозного проекта по разработке игр, который внезапно закрылся в 2022 году без объяснения причин.

Epic Games намекает на сроки выхода Unreal Engine 6 в анонсе Rocket League, пытаясь преодолеть ограничения «multithreading» в UE5
Во время RLCS 2026 в Париже Psyonix и Epic Games объявили, что Rocket League станет первой игрой на Unreal Engine 6. Тим Суини ранее говорил, что UE6 будет готов через несколько лет, нацелен на многопоточность и объединение экосистем UE5 и Fortnite. — wccftech.com

007 First Light: 60 FPS везде, кроме Series S — IO объясняет ограничение нехваткой оперативной памяти и мощности GPU
IO Interactive спонсировала новое интервью Digital Foundry об эволюции движка Glacier в 007 First Light. В нем обсуждается полная модернизация Glacier: глобальное освещение в реальном времени, объемные системы, кластеризованный свет, улучшенная анимация и стриминг блоков. — wccftech.com

Разработчик показал «бесшовный открытый мир без загрузочных экранов на железе N64»
Разработчик продемонстрировал движок открытого мира для игры Nintendo 64, предлагающий «бесшовный, массивный мир с нулевыми экранами загрузки» на оригинальном оборудовании, преодолевая ограничения консоли. — tomshardware.com

Почему возрождение забытой Anthem оказывается сложнее, чем ожидалось
Сообщество энтузиастов работает над запуском серверов для шутера Anthem от Bioware после отключения официальной инфраструктуры EA. Несмотря на успешный Proof-of-Concept, сложность архитектуры движка Frostbite создаёт серьёзные барьеры для эмуляции серверных служб.

«Нам выгоднее работать с тем, что уже знакомо»: почему третья часть Final Fantasy VII Remake создается на Unreal Engine 4
Режиссер трилогии Final Fantasy VII подтвердил, что третья часть Remake будет использовать модифицированный Unreal Engine 4, а не Unreal Engine 5, что вызвало облегчение у фанатов. Это решение может повлиять на графику, но обещает лучшую производительность и упрощенный порт для Switch 2.

Глава отдела спецэффектов Epic Games утверждает, что создатели «Пиратов Карибского моря» были бы в восторге от Unreal Engine: «Уж я-то знаю, ведь я был одним из них»
Супервайзер VFX из Epic Games оспорил заявление Гора Вербински о том, что Unreal Engine придаёт фильмам “игровой” вид. Специалист утверждает, что софт — лишь инструмент, а эстетика зависит от художников, и сам он мечтал о таком движке во времена работы над «Пиратами Карибского моря».

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
