Ветеран разработки на Unreal Engine и евангелист покинул Epic Games после 12 лет работы, заявив, что ему необходимо адаптироваться к изменениям в индустрии.
Сьёрд Де Йонг начал свою карьеру в 15 лет, когда в 1999 году начал создавать уровни для оригинальной Unreal. Он завоевал известность в сообществе Unreal благодаря многочисленным картам и модам для Unreal Tournament, что в итоге привело его к контрактной работе в На прошлой неделе на мероприятии State of Unreal в Чикаго Epic показала, как большие языковые модели (LLM) ИИ могут использоваться непосредственно с Unreal Engine 6 для генерации контента. Во время демонстрации использовалось окно запросов Claude для обустройства виртуальной квартиры путем запроса предметов, которые затем извлекались из библиотеки ассетов. Затем они показали, как можно изменить освещение в городской сцене, попросив Claude изменить время суток или даже используя статичную фотографию в качестве эталона. Epic подчеркнула, что разработчики будут иметь полный контроль над своими творениями и смогут вручную изменять результаты. По словам Epic, UE6 представит интеграции с моделями ИИ, такими как Claude, Gemini и другими, которые будут выступать в роли «мультипликаторов креативности и производительности», позволяя командам «сосредоточить свои усилия на основных творческих и технических задачах разработки, а не тратить время на трудоемкие ручные операции». Во время State of Unreal создатель
Автор – Chris Scullion




