Fallout 3 Remastered уже давно не является секретом благодаря утекшим документам судебного разбирательства FTC против Microsoft, спискам в магазинах и предполагаемым утечкам геймплея, но лишь недавно, после официального подтверждения от Bethesda, фанаты постапокалиптической RPG-серии смогли по-настоящему обрадоваться возвращению в Пустоши Столицы. В новом интервью The Examined Game бывший художник Bethesda Нейт Пуркипайл, работавший над оригинальной игрой 2008 года в качестве художника по миру и освещению, а также ведущего художника дополнений вроде Point Lookout, привел еще несколько причин, почему фанатам стоит ждать ремастер.
«Лично я с нетерпением жду этого, потому что при создании Fallout 3 мы были сильно ограничены технически», — сказал Пуркипайл. «Можно было разместить лишь определенное количество источников света, текстуры были довольно маленькими, и мы постоянно беспокоились о лимитах памяти и о том, сколько объектов выводится на экран».
Хотя некоторые справедливо жалуются на чрезмерное количество ремейков и ремастеров, Нейт Пуркипайл встал на защиту Fallout 3 Remastered, заявив, что это возможность реализовать то видение игры, которое было у Bethesda на старом движке Gamebryo, но которое они не смогли воплотить.
«[Fallout 3] — это не совсем то, что мы задумывали», — сказал бывший художник Bethesda. «Я понимаю, почему люди больше возмущаются по поводу ремейков фильмов и тому подобного, но в случае с играми — и особенно с точки зрения графики — это на 100% не то, что мы хотели, и мы были очень, очень ограничены».
Глядя на то, какие значительные визуальные улучшения The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представил на Unreal Engine 5 — динамическое объемное освещение, обновленные погодные эффекты, динамические тени и текстуры высокого разрешения, — ожидания Пуркипайла от Fallout 3 Remastered более чем оправданы. Остается надеяться, что Bethesda и все, кто работает над ремастером, воспользуются возможностью как следует модернизировать визуальную составляющую игры, которая положила начало современному феномену 3D-Fallout после первых частей серии, которые были совершенно другими играми с классической RPG-механикой и видом сверху.
Bethesda не должна останавливаться на Fallout 3 Remastered
В ходе интервью Нейт Пуркипайл также высказался о потенциальном Skyrim Remastered, что неудивительно, ведь бывший разработчик Bethesda работал ведущим художником по миру и освещению The Elder Scrolls V: Skyrim.
«Над этой игрой мне было очень весело работать, и я бы определенно постарался добавить в нее больше цвета, потому что я, например, делал пещеры в Fallout 3, но они были очень традиционными — сталактиты и сталагмиты, это довольно скучно», — сказал Пуркипайл. Еще во время разработки оригинала 2011 года Пуркипайл выступал за большее разнообразие цветов, добавляя больше растительности внутри пещер, солнечный свет, проникающий через отверстия в потолке, и пышную листву.
Учитывая, что работа над Fallout 3 Remastered, Fallout: New Vegas Remastered и The Elder Scrolls VI уже в самом разгаре, до того момента, когда Bethesda начнет рассматривать полноценный ремастер Skyrim, пройдет еще немало времени. Тем не менее, легко понять, насколько сложнее эта задача была бы по сравнению с Oblivion Remastered. Хотя четвертая часть серии является любимой классикой RPG, ее популярность не идет в сравнение с популярностью ее преемника, и любое изменение, сколь бы незначительным оно ни было, встретит яростное сопротивление со стороны преданных фанатов, которые наслаждаются игрой уже более десяти лет. Будем надеяться, что это не остановит Bethesda от модернизации игры, которая навсегда изменила жанр open-world и RPG.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




